「游戏矩阵」为什么《魔兽世界》怀旧服新老玩家对BOSS实力看法不一致,新老玩家之争

随着祖尔格拉布正式在《魔兽世界》怀旧服上线 , 一个一直以来争论不休的问题终于有了答案 , 被称为"神哈卡"的全技能状态哈卡在开服不到10分钟便被外服高端团队击杀 , 众人纷纷表示老玩家们吹嘘太甚 , "神哈卡"不过尔尔 。 难道15年前的玩家水平与当下真有如此之大的差别?当年挡住无数强力公会的全技能哈卡真的这么简单?事情其实没这么简单 。
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要了解"神哈卡"的难度 , 就要从他的技能说起 。 所谓的"神哈卡" , 就是指不击杀之前的全部祭司 , 直接面对哈卡 , 那么此时哈卡在原来的变形/中毒/吸血技能之外还会新增5个非常强大的技能 。 他们分别是:一个附带大约1200-2000伤害的群体沉默;全团大约每2秒500左右伤害的群体AOE;让攻速提升150%的小狂暴;击晕当前仇恨目标6秒的单体技能;以及凿击当前T使其暂时被移出仇恨列表 。
【「游戏矩阵」为什么《魔兽世界》怀旧服新老玩家对BOSS实力看法不一致,新老玩家之争】正常打过哈卡的玩家其实都很清楚 , 对于哈卡 , 最大的难点就在于仇恨控制 , T被心控时的换T会带来一定的混乱 , 但因为其他伤害都不高 , 所以团队整体压力并不是很大 。 但到了全技能哈卡 , 可怕的群体沉默和恐怖的全团持续AOE让DPS和治疗都面临巨大的压力 , 同时 , 仇恨控制变得更加困难 , 换T也变得更加频繁 。 这场战斗无疑会非常混乱 , 且团队无法避免不断减员的情况 , 只能试着在崩溃前击杀哈卡 。 难度还说非常之高的 。
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那么到了怀旧服 , 为什么开服不到10分钟就能成功击杀哈卡呢?原因很简单 , 当年第七天堂最终击杀神哈卡时 , 靠的是治疗们通过台阶规避了群体沉默和全团AOE , 让团队压力大大降低 。 而怀旧服里 , 所有团队也都是靠站位卡掉了BOSS的技能 , 使其最带来的恐怖团队血线压力消失 , 仅仅需要面对仇恨控制的问题 , 难度几乎仅比普通哈卡稍高 , 开服就被击杀也很正常了 。
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由此可见 , 如果从严格意义上来说 , 要面对神哈卡的全部技能 , 仍然几乎没有团队能够做到 , 但如果仅仅是为了击杀神哈卡 , 相信有一定默契的团队在一定次数的尝试后都能完成 。 这并不说明15年前的玩家们技术和意识更差了 , 我们现在的玩家拥有远超当时的软硬件条件 , 能够便利地通过语音交流 , 同时还能参考前人的经验 , 找到更有效率的解决方案 。 随着祖尔格拉布的上线 , 安其拉也被玩家们提上了议程 , 届时0灯克苏恩想必也会成为讨论焦点 , 我们就拭目以待吧 。


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