「炉石传说」炉石传说奥秘JK贼攻略:高胜率传说,环境中的佼佼者( 三 )
后手比较好打 , 因为对手没有沉默 , 可以做一个大范和DH刚正面 , 先手或手牌不好就要解场 , 怂着打 , 到了6/7费变身或奇迹之仗就可以开始反打 。
◆对局细节
1.能用随从换的怪就不要去卖脸 , 失去奇利亚斯没有太好的回复手段 , 只有JK的5甲和血蹄的5血 。
2.小心刮痧!六费之后场上5~6血的怪也有可能被全解(例如:场上迦拉克隆之盾、无面腐蚀者 , 刮痧用眼棱和双刃斩击会被解掉) , 我们能做的是铺场但不铺满 , 手上留突袭和嘲讽跟班解掉刮痧后反打 。
3.小心暴怒邪吼者+女祭司的combo , 很多时候这套是我们崩盘的一个点 , 我们应对的方案就是留好解牌或用伏击卡住(要有一定场面保剧毒怪) , 例如:封印命运+刺骨(5费打7) , 飞刺(6费) 。 方法随意只要解掉就还可以打 。
4.反打一定要果断 , 两张头颅、两张混乱打击、谁过牌快还真不一定 , 不要觉得把对手手牌耗光就能赢 。
默认宇宙贼或内战 , 内战指的都是体系不同的祈求贼 , 有潜行体系、安卡亡语体系、纯祈求体系 。 这种对局就要优先场面 , 有场面的赢一半 , 并不需要尽早变身 , 尽量祈求满 。
我们这套牌打宇宙是小优势 , 但有很多需要注意的地方 。
◆对局细节
1.都是盗贼猜对面下回合想做什么 , 提前做好准备 。
2.先手二费伏击卡对手天胡大范 。
3.后手二费可以转刀卖一滴血 , 尽量卡对手封印命运 。
4.飞刺刺自己已经失去的价值的随从影响对手节奏(自己祈求满四次 , 可刺掉自己的迦拉克隆之盾或虔信狂徒 。 )
5.五费之前不能给对手留跟班或高费随从(对应防劫匪之王托瓦格尔和偷天换日) 。
6.如果不能都防、犹豫不决的时候就打脸 , 奥秘也好打脸是不触发的 , 有那勾心斗角的时间没准都把对面打死了 。
默认T7猎 , 这个不用多去考虑 , 实在不行就跑 , 咱们很难打过的 , 只要对面1费准时任务 , 我们的压力就很大 , 利用迦拉克隆和龙蹄尽量回血苟活 , 和对战DH思路基本相同 。
◆对局细节
1.随从类的奥秘尽量不要碰(例如:集群战术)
2.小心五费时技能做完病毒增援任务再接血魔的combo(用钉棍终结者闷回去最好不过 , 理想情况法术跟班找闷棍)
3.猎人不同于DH , 8费死不了基本就反杀了 , 猎人过牌就靠追踪术和拾荒者的智慧 。 8费基本就抽一打一了 。
默认圣契骑或鱼人骑 , 这个版本其实挺迷茫的 , 圣契骑没有很出色的表现 , 鱼人骑的强度还相对高一些 , 基本两三回合就能摸清对手底细进而调整对战思路 。
◆对阵圣契骑
圣契骑类似奶骑 , 但这个版本也就算是娱乐卡组 。
1.要留意对方的圣契减了多少费 , 小心炎术士+正义圣契的清场
2.留好解牌过希望圣契的墙(8-8圣盾嘲讽 , 有可能配合减费很早就打出)
◆对战鱼人骑
这种随从类快攻非常缺过牌 , 只要我们解的彻底 , 基本胜负已分 。
1.有鱼就解 , 鱼人之间的联动太厉害了只要有鱼站得住场buff或其他鱼人的战吼一加 , 场面就会崩盘 , 还有鳞甲领主的圣盾 , 到时场面变得和战棋一样我们没有aoe就只能投降了 。 所以必须要把噩梦扼杀在摇篮里 。
2.小心终极随从的返场 , 鱼人随从质量一般 , 但出一两个领军场功就很高了 , 最好的解法就是场上站住一些跟班配合破圣盾 , 再解掉 。
战士失去D.Va后期作战能力没法得到保障 , 自然而然的被淘汰 。 默认激怒战 , 个人觉得是劣势 , 但由于激怒战体系还没完善缺少过牌下限太低 , 而且热度较低也没什么经验 。
1.切记不能被牵着鼻子走 , 要打出自己的节奏 。
2.冒进的艇长+炸弹牛仔或铸甲师都是很强的配合 , 我们要先解掉艇长再去解炸弹牛仔再解铸甲师 。
3.艇长最好用飞刺解掉 , 艇长是激怒战的核心 , 战斗怒火是对手的唯一过牌 。 沸血蛮兵也不能主动低费打出 。
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