##游戏体验,是否将迎来“互动剧”的春天?


近日 , 改编自天下霸唱原著的《龙岭迷窟》再次勾起观众对盗墓秘闻的浓厚兴趣 。
不过 , 对于看惯了动辄五六十集国产剧的观众来说 , 短短18集的容量似乎不足果腹 。
《龙岭迷窟》的衍生剧——《龙岭迷窟之最后的搬山道人》 , 可以即刻满足不够饱的观剧欲望 , 并且能够带来游戏闯关般的独特体验 。
##游戏体验,是否将迎来“互动剧”的春天?
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这是一部探险动作互动剧 。 所谓“互动”(又称“交互”) , 指的是观众从传统电视剧的单线性叙事模式中解放出来 , 与电视剧情即时地产生互动 , 并能左右人物的行动 。
它集合了电视剧剧情、网络游戏和计算机编程技术等多种元素 , 让观众在观剧的同时尽享沉浸式的游戏化体验 。
一、如同打了场游戏的观剧体验
这部《龙岭迷窟之最后的搬山道人》接续了《龙岭迷窟》中雪莉杨对外祖父鹧鸪哨的回忆 。
主要讲述身为年轻的搬山魁首鹧鸪哨寻找雮尘珠的故事 , 基本脱离了原剧的主要人物设定与剧情走向 。
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观众在互动剧中 , 要化身鹧鸪哨 , 完成寻找雮尘珠的使命 。
屏幕上会在恰当的剧情节点出现选项或者行动任务 , 让观众参与到惊心动魄的探险之旅 。
这种新鲜的观剧方式 , 一改往常的刷剧模式 , 如同游戏闯关一般颇有乐趣 。
其实 , 早在《龙岭迷窟之最后的搬山道人》之前 , 国内外就已有不少尝试之作 。 比如 , 《古董局中局之佛头缘起》《拳拳四重奏》《他的微笑》《明星大侦探之头号嫌疑人》《大唐女法医》 , 以及曾轰动一时的Netflix出品的《黑镜:潘达斯奈基》 。
尤其是《黑镜:潘达斯奈基》 , 似乎是一剧惊醒了视听内容的创作变革 。
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这是一个关于少年程序员Stefan要将母亲生前留下的一部奇幻小说改编成游戏的故事 。
创作者总共制作了时长312分钟的视频素材 , 观众在这些素材中选择自己的故事剧情 , 用不同的排列组合呈现不同的结局 。
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此番变革 , 到底意味着什么?
首先 , 观众由被动的“静态观影”到主动的“动态互动” 。
无论是少年程序员Stefan , 还是负重前行的鹧鸪哨 , 观众此时已经化身为剧中人或者游戏玩家 。
这意味着 , 完成身份转变的观众 , 要从被动的观影者到主动的参与者——拥有剧情操控权 。
同时 , 这也意味着创作者要从“受众思维”转变为“用户思维”的创作模式 。
编导们要从游戏玩家的角度思考 , 观众想要看到什么 , 哪些节点会是观众选择的岔路口 。
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其次 , 观众成为游戏玩家 , 既是观影者 , 又是剧情节点的推进者 。
当观众被创作者赋权后 , 一定就不是嗑着瓜子儿的观剧状态 , 而是全身心地参与到剧情之中 。
就此而言 , 互动剧主要有以下的特点:
1. 观众从屏幕外进入屏幕里 , 以第一人称的视角参与剧情走向 。
一般来说 , 观众是以主人公的视角进入剧情的 。 在镜头的设计上 , 会较多地以主人公的主观视角观察周围的人或物 , 让观众先与主人公的视线齐平 。
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比如 , 初次与尘大师相见 , 便直接采用平视镜头 。


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