【游戏震惊部】只因人无再少年,记忆尤可寻,魔兽世界怀旧服“大龄玩家”回归( 二 )


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并且60年代魔兽世界的核心玩法在于40人团队副本的开荒 , 但要顺利开荒并打通副本 , 需要玩家在作战之前就讨论好对策 , 并组织好成员进行攻略 , 同时攻略团本BOSS过程中进行高度的配合 , 也就需要有人进行指挥作战 , 而当时团队副本的参与方式基本为公会DPK团 , DPK团实际是跟公会制度够挂钩的团本参与方式 , 玩家加入公会之后都会有个类似工资卡的“屠龙点统计” , 这个DPK计算主要以公会成员每次参与活动 , 以及参与团队副本作战的次数 , 跟对怪物所造成击杀数和伤害进行获取等等 , 不过当时条件较差 , 获取的屠龙点统计都是通过公会创始成员手动进行统计整理 , 而屠龙点具体作用就是可用于团队副本装备消费 。
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但想要获得屠龙点可就没有那么容易了 , 首先加入公会的玩家本身要对公会有积极的贡献 , 其中最能体现出积极态度的 , 参与团本是最能体现积极性的项目 , 因为团本的CD非常漫长 , 玩家是否积极就在于他参与团本的开荒次数 , 另外就是在团本中输出高低也是获取屠龙点的一个方式 , 但要打出高DPK值 , 就很要求玩家自身的装备强度高 , 同时能根据职业和种族搭配合理 , 所以在这么多条条框框的游戏内容下 , 魔兽世界是新纪元的游戏 , 没有前人经验可寻 , 公会玩家要是想把游戏玩下去 , 就只能跟其他玩家去交流游戏的玩法 。
【游戏震惊部】只因人无再少年,记忆尤可寻,魔兽世界怀旧服“大龄玩家”回归
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所以60年代魔兽世界促使8090年代的玩家相互主动交流 , 尽可能的在游戏里与玩家协作互助 , 从而能正常进行游戏 , 而恰逢那个时候社交工具也开始流行 , 玩家不仅在魔兽世界里讨论内容 , 还会在私底下构建游戏群进行装备、职业、剧情、公会问题等各方面的交流 , 后续装备饱和PVP热度上升战场陆续开放 , 玩家之间的话题更加的丰富 , 久而久之很多玩家发现在魔兽世界里聊天比打游戏似乎更有趣 , 既然是聊天就不会仅限在单一的游戏话题 , 所以很多玩家那时候将魔兽世界当成了精神归宿 , 所以称60年代魔兽世界是个“大型聊天室”原因就在这里 。
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六十年代的魔兽世界是“时代标志” , 回归怀旧服的玩家是那个时代的孤独者!
不过除了游戏本身的因素让魔兽世界创造出了社交氛围 , 其实还有当时社会背景的影响 , 根据时代背景来看 , 8090后是一群比较特殊的人群 , 大多数那个年代出生的人 , 基本是家庭里的独生子女 , 并且那个时期的社会不如现今这么安全 , 所以作为家里的独苗 , 生活各方面都会受到父母的管束 , 导致了8090后这代人在现实里的社交都比较匮乏 , 所以8090年代的人身上有一股很重的孤独感 , 不过2000~2010年国内互联网大面积覆盖普及 , 互联网直接改变了这代人的生活方式 , 以互联网为媒介的社交方式开始流行 , 这让原本被束缚在仅有圈子里的8090后找到了向外社交的出口 。
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另外 , 国内互联网兴起的基础点有一半是因为网游 , 所以当时的社交作用主要是在服务各类游戏玩家的交流 , 而60年代魔兽世界所拥有庞大的故事架构 , 所以游戏社交信息最多就是魔兽世界 , 其他游戏根本是无法比拟 , 所以玩魔兽世界的玩家能在游戏里找到了很多的共同话题 , 而拥有更多话题的交流就会逐步让玩家之间交流更为密切 , 甚至能聊出各种与游戏不相关的话题 , 比如学业和家庭 , 以及对未来的迷茫等 , 至于为什么会在游戏里聊天吐露心声 , 主要是当时的玩家还较为纯朴 , 不像如今网上交流要处处设防 , 所以在倾诉自己的心声的过程中 , 自然就会将游戏好友聊成了现实朋友的情况 , 甚至还有魔兽世界的玩家在游戏里找到了人生的另一半 。


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