「时尚名模」育碧怎么走向行业翘楚的,口碑反转全靠同行衬托
育碧 , 作为制作出刺客信条系列、波斯王子、细胞分裂、彩虹六号、全境封锁的世界顶级游戏公司 , 去年在国内扎扎实实火了一把 。 “育碧永远是我大哥”这句话应该是去年游戏界最流行的一句话了 , 主要还是因为巴黎圣母院火灾后 , 育碧的一系列操作让育碧口碑丰收 。 育碧先是宣布拿出当年做刺客信条大革命的数据帮助政府修缮圣母院 , 再加上免费赠送大革命让玩家可以免费游览圣母院 , 一套组合拳打下来 , 在玩家心中育碧这家游戏公司似乎突然变成了一家有人情味的公司 , 在国内的知名度迅速成为仅次于暴雪的存在 。
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【「时尚名模」育碧怎么走向行业翘楚的,口碑反转全靠同行衬托】口碑反转全靠同行衬托
育碧这家公司此前的口碑并不算太好 , 育碧游戏有三大特色 , 一是买BUG送游戏 。 育碧游戏的BUG之多是玩家之间公认的 , 而且经常会遇到莫名其妙的BUG , 甚至还出现过大更新之后BUG一直无法修复的情况 , 所以经常被玩家戏称为买BUG送游戏 , BUG是育碧的企业文化 。
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二是土豆服务器 , 育碧的服务器绝对是业界最差没有之一 , 但是育碧为了打击盗版偏偏强迫玩家联网才能玩游戏 , 早期服务器崩溃让玩家连单机游戏都玩不了 , 被玩家群体调侃服务器是土豆做的 , 育碧玩家是正版游戏受害者 。 彩虹六号围攻也是被育碧土豆服务器拖累 , 本来素质过硬应该能像守望先锋一样大火的游戏 , 也就最近才掀起一点水花 。
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三是所谓的育碧公式 , 育碧游戏不管是刺客信条系列还是全境封锁都一股浓浓的套娃味道 。 很多游戏都是同样的开放世界同样的玩法 , 同样的技能系统 , 重复率极高的支线人物 , 让玩家陷入刷刷刷的循环之中 。 这就是所谓育碧公式 , 也是靠着育碧公式 , 育碧能做到一年几部3A大作 , 完爆其他厂商 。
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但是育碧虽然有种种槽点 , 但是架不住同行衬托的好 。 纵观现在的游戏公司几乎统统陷入了这样或者那样的麻烦之中 , 暴雪游戏各种难产 , EA和动视更是成为业界毒瘤吃相难看 , 育碧反而被同行衬托成了一家良心游戏厂商也是够奇怪的 。 而且在反维旺迪的恶意收购时 , 育碧也痛定思痛 , 开始打破年货模式 , 连续两部刺客信条起源和奥德赛口碑销量双丰收 , 不得不说在重制版和缩水满天飞的游戏圈 , 育碧吃香算是不错的了 。
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微创新也是创新
育碧模式实际上时一种微创新模式 , 育碧做游戏很少对游戏进行大幅度的改变 , 每一作之间都是比较小幅度的调整和创新 , 以保证作品的质量同时降低开发难度 。 拿刺客信条来说 , 每一作之间差距并不是很大 , 每隔三作才会有一次引擎的大革新 。 上一作大家说好的地方可以迅速保留并且继续完善 , 一些玩家不喜欢的地方在下一作又可以剔除掉 , 试错成本降低 。
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有些成功的模式在不同的系列之间还可以互相借鉴 , 一来二去 , 育碧的游戏在很容易站稳脚跟 。 但是这也是为什么育碧游戏都有一股浓浓的套娃味的根源 , 系列和系列之间的差别就是套了不同皮的开放世界RPG而已 。 但是好在游戏容量够大 , 有很多值得玩家探索的部分 , 而且育碧的画面也一直走在业界顶级水准 , 虽然游戏同质化严重 , 但总体质量中等偏上 , 玩家也还算认可 。
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要说能力育碧还是有的 , 当公司遇到危机时 , 起源和奥德赛的火爆确实证明了育碧认真起来确实厉害 。 而且现在服务器的问题也在慢慢得到改善 , BUG虽然还是一如既往的多 , 但是总体相比以前还是好了不少 。 也难怪这几年育碧的玩家群体逐渐多了起来 , 自己同行衬托是一部分 , 自己努力改变也是重要的原因之一 。
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