数码狂人:那个曾经是高端影音代表的OPPO,现在是全民真无线的“布道者”
用一个词来形容近几年的随身音频产品市场 , 我想“蝴蝶效应”这个词再适合不过了——手机产品出于内部堆叠、天线设计等因素逐渐去掉 3.5mm 耳机孔之后 , 传统的有线耳机市场在普通消费者的使用环境里就锐减了不少 , 取而代之的是蓝牙耳机的风靡 。 而传统的蓝牙耳机形态也在这些年进化出了“真无线”这种佩戴更方便、更“无感”的品类 , 一时成为消费电子市场里最热门的“香饽饽” 。
和传统的耳机产品所不同的是 , 真无线耳机这个品牌率先由手机厂商挑起 , 迅速培养并裹挟了整个市场 , 搅动整个行业震荡不安——所有人都意识到一件事情:消费型随身音频的市场空间主导权已经从音频厂商的手里转到了手机厂商的手里 , 而手机厂商还在用传统音频厂商们难以触及的“产品思维”缔造着新形态、新品类的持续演进 。
手机厂商抢夺音频市场话语权的方式之一 , 便是在手机新品发布的同时配套发布与其搭配的真无线耳机产品 。 4月13日 , OPPO 在其性能向旗舰手机产品 Ace 2 的发布会就同期公布了一款 OPPO Enco W31 真无线耳机——如果你回溯一下 OPPO 曾经发售过的真无线耳机产品 , 你就能看出这样的一条清晰的“时间线”:和 Find X 系列一起发布讲求设计感的OPPO O-Free;和 Reno 3 系列一起发布了兼具时尚气质和优质聆听体验的OPPO Enco Free 。 而这次跟随 Ace 2 这样讲求性价比、强调游戏娱乐特性的旗舰规格产品 , 同期登场的是这款强打 94ms 低延迟特性和299元亲民价格的OPPO Enco W31 。
是的 , 它推出的每一个产品都和同期登场的手机“气质相符”:像是这一次的OPPO Enco W31 , 就与 Ace 2的用户人群“高度匹配”——他们拥有一部游戏性能强悍的手机 , 不希望在玩游戏的时候感受到传统真无线产品常有的“声音延迟”、“声画不对位”的糟糕感受(甚至这会导致他们被骂猪队友);而同时 , Ace 2 相对“性价比”的定位又决定了这群用户可能不会花上1、2000元购买一部高档真无线产品 。 怎么办?做一部价格亲民、核心功能绝对明确、完全服务于游戏性能玩家的低延迟产品成为了 OPPO 这一次的“有的放矢” 。
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无线音频的新“挑战”——连接和延迟
和有线耳机的核心卖点在音质上所不同的是 , 真无线产品出现的这几年里 , 困扰用户的一直是“连接”和“延迟”这两个关键词 。 “连接”很好理解 , 毕竟这是无线产品 , 比起有线耳机没有无线收发问题的困扰 , 真无线耳机的诞生初期可是有大量的产品被消费者吐槽过其“卡到怀疑人生”的糟糕体验:一到机场、火车站甚至商场这样无线信号复杂的地区 , 整个耳机的声音就开始断断续续 , 完全没有办法正常聆听 。 这跟早年真无线耳机的蓝牙技术只能做到先传到一只耳机、再从一只耳机传到另一只耳机的“转发式结构”有关系——本身耳机的无线功率就小 , 又要收又要发 , 还有一路无线信号要穿过你的脑袋 , 一有其它的WLAN或是同频率无线信号干扰 , 自然就会处于一个令人崩溃的使用状态 。 而这种状态影响的局面已经不是耳机“好不好用” , 而是“能不能用” 。
与之产生的另一个副作用就是“延迟”:因为蓝牙信号从手机先要发到一只耳机、再从一只耳机发送到另一只耳机 , 这冗长的接力式收发的过程所耗费的时间 , 已经足以让消费者产生了“声音和画面不对位”的感知 。 我相信正在看文章的大多数早年真无线耳机的用户都有过这样的经历:看个电影吧 , 怎么感觉演员的口型都说完几个词了我这才听到台词;玩个游戏吧 , 怎么我都死掉了才听到被KO的音效 。 这样的使用体验 , 实在是太糟糕了 , 它直接影响到了真无线耳机产品的“可用性” 。
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