『互联网e圈』有监督学习和无监督学习两大类,机器学习的要素是什么?
【『互联网e圈』有监督学习和无监督学习两大类,机器学习的要素是什么?】机器学习是AI的一个子集 , 通常分为两大类:有监督学习和无监督学习 。 监督学习,教学AI系统的常用技术是通过使用大量带标签的示例来训练它们 。 这些机器学习系统被馈入大量数据 , 这些数据已被注释以突出显示感兴趣的功能 。 这些照片可能被标记为照片以表明它们是否包含狗或带有脚注的书面句子 , 以表明“低音”一词与音乐还是鱼类有关 。 经过培训后 , 系统便可以将这些标签罐应用于新数据 , 例如应用于刚刚上传的照片中的狗 。
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训练这些系统通常需要大量的数据 , 有些系统需要搜寻数百万个示例来学习如何有效地执行任务-尽管在大数据和广泛的数据挖掘时代 , 这越来越有可能 。 从长远来看 , 与庞大的计算能力相比 , 访问具有大量标记数据集的重要性可能不那么重要 。 近年来 , 展示了向机器学习系统馈送少量标记数据的方式 , 然后可以生成大量新鲜数据来自学 。 这种方法可能会导致半监督学习的兴起 , 在这种情况下 , 系统可以使用远远少于当今使用监督学习的训练系统所需要的标记数据来学习如何执行任务 。
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无监督学习,相比之下 , 无监督学习则使用另一种方法 , 即算法尝试识别数据中的模式 , 寻找可用于对数据进行分类的相似性 。 一个例子可能是将重量相似的水果或发动机尺寸相似的汽车聚集在一起 。 该算法并非预先设置为挑选特定类型的数据 , 它只是寻找可以根据其相似性进行分组的数据 , 例如GoogleNews每天将相似主题的故事分组在一起 。
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强化学习,强化学习的粗略类比是当宠物在表演把戏时奖励其零食 。 在强化学习中 , 系统尝试根据其输入数据最大化奖励 , 基本上要经过反复试验的过程 , 直到获得最佳结果 。 强化学习的一个例子是GoogleDeepMind的DeepQ网络 , 该网络已被用于在各种经典视频游戏中实现最佳人类表现 。 系统从每个游戏中获取像素 , 并确定各种信息 , 例如屏幕上对象之间的距离 。 通过查看每个游戏中获得的分数 , 系统会建立一个模型 , 该模型的动作将在不同情况下使分数最大化 。
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