游戏圈那点事▲2年后再到剑网3,家园系统变化这么大?,从天刀到逆水寒
期待了许久 , 最近《剑网3》的家园系统终于是在体验服上线了 。 下班回家后 , 游戏日报君连夜去突击体验了一波儿 , 虽然目前成品还有点水 , 但到处溜达看邻居的操作 , 也四舍五入成了个“建筑大师” , 跟朋友瞎吹连续2小时都不怕卡壳 。
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因为之前也玩过一段时间的天刀和逆水寒 , 所以游戏日报君就忍不住对比了下 , 结果发现这三个国产武侠网游中的佼佼者 , 在家园系统上很有“时代特点” , 可以说是两年一个台阶 。
第一时代 , 2016年的天刀
天刀在三款游戏中是最早上线家园的 , 它还是属于那种大型网游传统风格 , 整个游戏中的资源只有那么多 , 不是人人都能拿到 , 想要就得竞拍地皮 , 而且如果到时间不续费 , 还会被系统收回 , 以致于玩家对它的印象就是“有钱人才玩得起” 。
在有了地皮之后 , 你就可以去买房型 , 有小中大的选择 , 使用之后不需要自己操作 , 就可以看到房子在短时间内建起(打地基、盖房的过程) 。 那时候的房子也没有多少家具互动 , 买来只能收收菜 , 提升一些功力 。
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总得来说天刀的家园相当于一个挂件的存在 , 代入感非常差 , 到现在已经没人提起了 。
第二时代 , 2018年的逆水寒
逆水寒相比于天刀 , 在家园系统上的进化绝对是巨大的 , 它给了我们一个巨大的荒岛 , 然后加入了自由建造的设计 。 这时候我们已经可以把家园玩出各种花样 , 比如说做出俯视为皮卡丘形象的花坛 , 再比如做成很有雅致的古代园林 。 后期的时候 , 好像还出了可以导入现实名胜古迹建筑的功能 , 这里游戏日报君就没有关注过了 。
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不过逆水寒的家园玩法有个略奇怪的体验 , 那就是有点像养成 。 它的建筑可以升级 , 升级需要的资源就是荒岛一角去建造出来的矿场、农场产出 , 但升级等级越高、庄园摆设越豪华 , 消耗的维护资源也就越多 , 后期甚至做不到自给自足 , 大佬都是花钱在供应 。
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另外逆水寒的家园还有可以自己设计玩法的自由编辑 , 比如在家园做个小关卡之类的 。 结合上面提到的名胜古迹建筑 , 大概你能想到另外一款游戏了 , 没错 , 就是我的世界 。 逆水寒似乎在尝试跨游戏的融合 , 但总感觉哪里有点别扭 。
第三时代 , 2020年的《剑网3》
玩到《剑网3》的家园之后 , 游戏日报君才想明白了逆水寒的问题在哪儿 , 那就是跟游戏本身主要玩法的冲突 。 在《剑网3》中 , 家园并不会成为沉重的负担 , 仍旧是休闲娱乐的定位 , 它有自由建造的设计 , 也一样拥有着众多的玩法 , 但最为核心的 , 还是承载玩家的社交 。
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家园给《剑网3》带来了更多亲友间互动的操作空间 , 不只是一个拿来参观的地方 。 你们可以坐在一起打麻将 , 可以一起涮火锅 , 甚至可以成为“真正意义上的邻居” 。
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想象一下 , 你的师父就住在你隔壁 , 早上你起床 , 只需要走到二楼的窗边 , 就可以看到围墙另一侧正在书房端坐的师父;你洗漱后 , 从房间里挂着的衣服上 , 选出自己最喜欢的一件换上 , 出了家门转个身就能去师父家里蹭饭(如果不想走正门还可以翻墙) 。 这些在《剑网3》家园中都能实现 , 这里就像是现实的小镇 , 充满生活的气息 。
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