苍耳苍耳TB▲引导着肉食性辅助的回归,王者荣耀:S19赛季以法刺回归为起源( 二 )


苍耳苍耳TB▲引导着肉食性辅助的回归,王者荣耀:S19赛季以法刺回归为起源
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当前版本一局游戏11~12分钟很正常
而这份快 , 也更多的源自于“中路兵线血量降低”的这个改动上 。
比较直观的 , 就属当前版本边路对线的第一波小兵 , 很多时候就算你角度完美地清理兵线 , 也很可能会被抢2支援的敌方中单抓个正着 , 并在技能CD等级劣势的状态下 , 失去线权 。
放在早前版本 , 也就嬴政与周瑜有这般效率 , 他们2级展开的支援 , 其思路更多的是以压低血量为主 , 想要直接打出击杀效果还是有点困难;但在S19赛季 , 借由这次中路环境的调整 , 当前版本中有更多的法师能够接近这份支援效率 , 且这些法师所展开的支援很可能就不仅仅是压低血量 , 而是直接打出击杀效果 。
这其实就是玩家所说的“节奏加快”的根本原因 。
因为中单的游走更容易打出击杀效果 , 也就更容易打出边路线上的优劣差;滚出的雪球也不再是以前那般猥琐发育就能避其锋芒 , 而是摧枯拉朽般将劣势方牢牢按在塔下 。
而这样的局面 , 正是肉食性辅助最乐于看到的 。
在S18赛季 , 由于伤害构成更倾向于消耗到一定血量再一拥而上打收割 , 对于鬼谷子盾山这样的辅助来说 , 先手开团一套打不死他们也就进入技能CD没了作为;
而S19赛季 , 由于法刺的回归让血线压力大幅提高 , 那么一套爆发决定成败就成了可能 。
今天刚打的盾山 , 4V5完美团战
借由前中期与中野的联动 , 辅助位要做的无非是先手控制为输出跟进创造时机 , 而后续部队的中野跟进就能补足伤害不死也残;以此来建立边路优势对线的局面 , 再将敌方线上单位牢牢困死 。
这就形成了一个良性循环 。
敌方双边丢了线权只能困守 , 而我方则能在掌握线权的前提下 , 抓准野区和大小龙来继续扩大优势;进攻方能一直进攻 , 防守方则要寻找破绽破解这个循环 。
而肉食性辅助所要思考的 , 就不再是队友伤害够不够 , 而是队友能不能跟进打出输出 。
S18赛季的盾山开团有太多局限性
3.
肉食性辅助更适合路人局 。
路人局的环境特点 , 永远在于队友是个不定因素 。
这不仅仅是体现在队友的好坏上 , 也在于队友善用的打法与英雄 , 是否能和自己契合;这绝对不是开麦沟通交流就能处理的问题 。
(早前版本排到北慕的露娜 , 操作很秀但我并不喜欢 , 因为打法和思路完全相反)
而在这样的环境下 , 肉食性辅助所擅长的开团能力 , 就是在路人局中保有主动性的最低底限 。
你只要打个信号开好团 , 你就不需要过多的在意队友的操作细节 , 他们只要跟进无脑输出即可;而反观张飞太乙这般草食性辅助 , 还未开局就已经将自己摆在了被动的局面 , 那要打好一个漂亮的团战 , 就需要己方所有玩家共同营造 。
但路人局中哪有那么好的配合呢?
就算你救赎治疗抬血线 , 秒切晕甲打控制 , C位若是操作不当该吃的技能还是吃 , 该输的局面还是输 。
因此 , 如果你和我一样 , 是个单排的辅助玩家 , 奉劝大家多玩玩盾山鬼谷子鲁班大师这样的英雄;他们在对局中具备的开团能力 , 是你保障上分效率的一个关键 。 (路人局千万别玩瑶和明世隐 , 你永远不知道队友是什么样的牛鬼蛇神)
苍耳苍耳TB▲引导着肉食性辅助的回归,王者荣耀:S19赛季以法刺回归为起源
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S19赛季 , 我辅助几乎就靠盾山和鲁班大师上分
至于S19赛季 , 我敢肯定这会是一个适合肉食性辅助发挥的版本 。
【苍耳苍耳TB▲引导着肉食性辅助的回归,王者荣耀:S19赛季以法刺回归为起源】虽说不能再像当时战士荣耀那般肆无忌惮 , 但对比专注“防守”而存在的诸多不定因素 , 适当的“进攻”才是你稳定上分的根本 。


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