机锋世界首推去中心化游戏平台,打破行业垄断指日可待

  由于特殊原因 , 很多人都认游戏行业会是2020年最火爆的行业 , 而且数据上看 , 似乎也证明了这一点 。


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  根据世界游戏市场研究机构 SuperData 发布的《2月全球数字游戏市场报告》显示 , 2020年2月全球数字游戏消费金额达到了92亿美元 , 与去年同期相比上涨了4% 。

  由于大流行在全球范围内的蔓延 , 3月份、4月份游戏行业的增长预估会更高 , 有望达到10% 。

  看起来是一个全行业的利好 , 但事实确实如此吗?


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  根据数据统计 , 腾讯《王者荣耀》1月整体流水超过90亿 , 2月份最高单日流水超过10亿 。 而和平精英的2月份收入已经超过了《王者荣耀》 , 月流水可能达到百亿级别 。

  众所周知的是 , 《王者荣耀》和《和平精英》90%以上的收入来源都在中国 , 如此恐怖的吸金能力 , 可以想见这两款游戏在国内游戏市场所占的市场份额了 。


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  这两款游戏就像两头吞金巨兽 , 几乎占了国内游戏份额的一半 , 把其他游戏远远的撇在后面 。

  虽然某些出海游戏公司近几年在海外表现十分突出 , 但是在国内游戏市场 , 腾讯与网易 , 就是中小厂商遥不可及的天花板 。

  今年的游戏行业虽然整体来看形势大好 , 但是实际上却是大型垄断资本的狂欢 , 与一众中小厂商丝毫无关 。

  2019年游戏行业倒闭公司18100家 , 2020年这种倒闭潮还会持续 。


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  高度中心化的运行模式与高度垄断的行业现状 , 正在一步步蚕食游戏行业的创新力量 , 让中小型研发商举步维艰 。 未来会有越来越多的创业者们选择中途退场 , 进一步加剧垄断 , 形成恶性循环 。

  浮华背后 , 是无数从业者们难以言说的心酸与愤慨 , 亦是无数游戏玩家溢于言表的失望与不满 。

  相较十几年前 , 现在的游戏品类与数量可以用茫茫多来形容了 , 可是大量玩家却一直在埋怨没有好游戏 。 偶尔出现一个有亮点有创意的 , 马上就会被大厂推出同类竞品给挤压下去 , 然后这个创意会被大厂用惯用手段包装成吞金利器 , 失去原来的味道 。


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