【新华融媒新消费】网游少年之殇:腾讯游戏防沉迷系统漏洞亟需修复

2020年3月22日 , 河南邯郸 , 沉迷于和平精英的未成年兄妹申达申娜 , 试图模仿游戏的跳楼“重生” , 从自家四楼露台一跃而下 , 兄妹双双重伤病危 。 这一事件 , 暴露了腾讯游戏防沉迷系统存在的漏洞 , 这一问题亟需解决 。
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游戏成瘾 , 防沉迷系统流于形式
早在2018年 , 就有13岁的南通少年沉迷“吃鸡” , 游戏中的玩家从楼房的窗户跳下却不会死 , 他分不清虚拟与现实 , 模仿跳下坠楼身亡 。
很多学生最初只是把网络游戏作为一种休闲娱乐方式 , 最终却踏上沉溺的道路 。 除了顶级产品经理的“功劳” , 积极的反馈机制也诱导着青少年们沉迷上瘾 。 和平精英在学生中盛行 , 申达在学校里耳濡目染 , 回家后也拉着妹妹一同尝试跳楼“重生” 。 最后酿成苦果的 , 除有父母在日常教育中缺位的原因 , 更是游戏系统监管机制中的漏洞所致 。
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据悉 , 申达他暗地里背过了父亲的身份证号 , 并借此绕过了和平精英和迷你世界的防沉迷系统 。 有时候甚至不需要身份证号 , 一次实名认证后 , 任何人便可以用这个账号玩游戏 , 甚至是不适宜的稚童 。 更有不少玩家表示 , 吃鸡游戏可以通过微信和QQ两种方式登录 , 当QQ到达防沉迷时间后 , 微信可以继续玩 , 也可以通过多个微信号换着玩来延长游戏时间 。
这些问题 , 便让青少年防沉迷系统形同虚设 , 并未起到真正防止未成年人群体在游戏中浪费光阴与金钱 。
【【新华融媒新消费】网游少年之殇:腾讯游戏防沉迷系统漏洞亟需修复】修复漏洞 , 从“实名认证”转向“实人认证”
为解决这一难题 , 从修复防沉迷系统漏洞的角度来说 , 人工智能领域的从业者刘泽康提出可以尝试用“实人认证”代替“实名认证” 。 现在大多数防沉迷系统只需要在很长的时间内验证一次 , 并且存在儿童使用父母身份信息进行验证的可能 , 也有很多网络卖家提供售价20元的软件 , 支持一键获取满18岁身份证信息 , 自动解除腾讯QQ防沉迷系统限制 。
刘泽康认为通过面部识别和指纹识别完全可以确定使用者的身份信息 , 而且 , 现在这两项技术都是非常成熟的 。 但是 , 这如同个人隐私泄露一样 , 在收集、储存、传输过程中 , 这也存在信息泄露的隐患 , 对于企业而言 , 减少法律风险与盈利同样重要 。
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也有人提出要加大对违规的游戏或者直播平台的惩罚力度 , 但这也许只是治标不治本 。 越来愈多的年轻人沉迷于在虚拟世界中寻找高强度的感官刺激 , 上瘾之路也是被技术奴役的路 , 最重要的是 , 年轻人应当掌控技术而非被技术驱使 , 保持清醒与独立思考的能力 。


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