#文娱马后炮#看完测评你还想拥有它吗?,《最终幻想7:重制版》已上线
相信不少朋友至今依然记得2015年E3的索尼发布会 。
当画面里出现克劳德的背影 , 以及重制版REMAKE的标志时 , 全世界的玩家都沸腾了 。 有的人狂喜乱舞 , 有的人泪流满面 , 玩家的众生相就在这一刻被展现出来 。
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【#文娱马后炮#看完测评你还想拥有它吗?,《最终幻想7:重制版》已上线】对于《最终幻想7》这部作品我想不需要过多的介绍 , 对游戏史稍有了解的朋友肯定已经在各种网站排名、怀旧文章中无数次看到过它的名字了 。
这部诞生于1997年的名作让当时业界感受到了3DCG和电影化叙事带来的震撼 , 为CD和卡带、2D和3D之争画上了句号 , 也让初入主机战场的索尼站稳了脚跟 。 所以说FF7不仅是一款游戏 , 更是一块记载20年前主机发展历史的里程碑 , 这样的作品公布重制自然会吸引所有人的目光 。
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然而宣布制作之后 , 游戏便陷入了长达数年的开发困境 , 在很长的一段时间内我们只能听到有关《最终幻想7重制版》的坏消息 。
比如核心系统因为没有达到要求而返工重做 , 比如游戏会以章节形式发售等等 。 尽管之后官方对这些问题都做了解答 , 但在我拿到游戏之前 , 心中其实还残留着很多不安 , 毕竟这可是世人瞩目的FF7重制版 , 站在聚光灯下的游戏哪怕有一点问题都会被无限放大 。
而在花了30多个小时把游戏打通关后 , 我终于松了口气 , 这款重生在次世代主机上的名作 , 终究还是没有辜负玩家们的期待 。
画面建模:以电影化重生
很多年前第一次观看《最终幻想7降临之子》(FF7AC)的时候 , 我被那近乎于真实的CG表现力深深的震撼 , 在震惊之余心中出现了一个想法:有生之年能不能玩到和CG电影画面相同水平的FF7呢?
没想到幻想居然成为了现实 。 在PS4上重生的FF7RE , 给所有玩家最直白的变化就是画面表现力极致的提升 , 游戏开头那段魔晄炉爆破作战计划的CG与原版的对比 , 让人明白了23年间游戏制作技术的腾飞 , 而摩托车战中上演的追逐剧也给我们带来了以前从未有过的刺激体验 , 3DCG与实机操作之间的衔接无比流程 , 让玩家仿佛置身于“电影”当中 。
曾经的FF7就以电影化叙事和3DCG闻名于世 , 而如今这已经与电影无异的表现力 , 或许才是制作团队真正想做的电影化游戏吧 。
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角色们的样子也发生了天翻地覆的变化 , 原本的多边形方块人变成了AC中CG里的模样 , 英俊冷酷的克劳德、楚楚动人的爱丽丝 , 还有美到爆表的蒂法 , 相信很多朋友在看到新版蒂法穿上和服后一定会被击穿内心......
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角色细节也更加丰富 , 在过场CG中的表情加上全程语音 , 让玩家们能够更清楚的感知到NPC情绪的变化 , 进而感受到故事所传达的情感 。
重制版游戏中的场景同样令人惊喜 , 制作团队用顶尖的技术把一个真正的米德加还原了出来 , 原本狭小的街道现在变成了如现实般宽阔 , 雄伟的都市建筑 , 破败的贫民窟 , 危机四伏的下水道 , 在这些风格迥异的场景建筑之间穿行 , 凭借玩家的双眼就能感受到这个复杂而美丽的世界 。 游戏后期闯入神罗公司后 , 充满科技感的室内装潢更是让人惊叹不已 。
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不过 , 高水平的画面表现力之下也有着不少的瑕疵 , 一些看似华丽美观的场景是“只可远观”的 , 凑近便会发现很多物品的贴图十分简陋 , 比如在餐厅看到的六边形铁锅 , 各种铁管也是做的“棱角分明” 。
一些远景的贴图也相当模糊 , 第六章站在高处向下看贫民窟的景象与精美的过场CG相比实在是很有违和感 。 除了贴图细节之外 , 游戏的光线调节也存在问题 , 在开门和从山洞出来这种明暗交替的场景时会有几秒钟变的极亮 , 忽然的刺眼让视觉很不舒服 。
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