「骚狐君」魔兽世界:怀旧服BWL难度降低了吗?老玩家被嘲讽是“远古吹”

魔兽世界60年代末的版本 , 跟60年代初的版本不一样 , 我当初玩的时候任何副本都是没有CD的 , 公会一帮人没日没夜在MC刷散件 , BOSS根本打不了 。 那时候没插件没技能计时没一键解DEBUFF , 光迦顿男爵那群小石头人光安排一下就要半小时 , 灭了又要重新安排 , 根本没标记一说 。 还有仇恨值 , 现在都有数据准确显示仇恨值 , 那会全凭感觉 , 光一个红龙就可以灭到生活不能自理 , 莫名其妙就会OT 。
「骚狐君」魔兽世界:怀旧服BWL难度降低了吗?老玩家被嘲讽是“远古吹”
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远古时期团本的难度在于装备成型慢 , 对团队硬件需求门槛较高 , 产生的40人大团容错率相对较低 , 而怀旧服虽然披着远古的外壳 , 但无论从版本选择上 , 还是因为制作班底变动导致自行脑补产生的差异上 , 都完美避开了远古难度的条件 。 服务器卡 , 正常延迟 , 插件的完善 , 硬件就是两个时代的东西 。 玩家的成熟 , 每一个boss技能机制和打法模式化 , 就像是一团开荒过了然后开 , 就比如小号带上部分新人打二团就会很轻松 , 这软件同样提高了一个时代 。
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从可玩性、boss战机制上 , 去比较怀旧与现今版本的难度毫无意义 , 因为就远古时期来说 , mc可以忽略为0 , 除开火焰之王就是一个boss带n小弟的模式 , 机制很简单 。 暴雪自己也意识到了不足 , bwl完全推翻了mc的机制 , boss不带任何小弟 , boss技能和战斗机制开始多样化 。 但由于探索阶段 , 仍是比较简单的模式 , 可以说直到TAQ和naxx , 战斗的操作、可玩性上有了质的飞跃 , 后期版本的各种战斗骨架才终于成型 。
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说实话 , BWL难度确实有所降低 , 之前我玩私服的时候也没见这么简单过 。 装备爆率也调了 , 记得之前打怀旧私服打了三个月mc就见过一张风脸 。 当时开mc的时候 , 全团在ag吃酋长buff , 还要准备食物和卷轴以及药剂 , 当时确实打得蛮开心的 。 不过听指挥说 , 这是削减了的难度 , 但我觉得那个私服削减的难度 , 都比怀旧服mc的难度要高 。
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BWL整体难度下调 , BOSS血量少了 , 技能少了 , 容错率提高 。 好多玩家都经历过副本开荒 , 打法比较成熟 。 现在有插件提醒 , 原来我们开荒的时候没有插件 , 全靠意识及团队的指挥 , 对T、治疗等要求都比较高 。 现在插件提醒解决了不少的问题 , 再加上现在主播视频网站学习的地方多了 , 玩家学习起来相对简单 。 原来攻略还都是图片加文字的 , 告诉你哪个阶段该如何 。
「骚狐君」魔兽世界:怀旧服BWL难度降低了吗?老玩家被嘲讽是“远古吹”
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【「骚狐君」魔兽世界:怀旧服BWL难度降低了吗?老玩家被嘲讽是“远古吹”】当年感觉游戏难度高有很多因素的 , 一是大部分人PC配置都很烂 , 那种帧数拿现在来看都低得可怜 。 二是网速也不是一个概念 , 当时1M的网速已经是大水管了 , 基本都在500K上下的 。 三是插件功能很单一 , 任务指引都是极为缺乏更别谈什么BOSS战的警报系统了 。 四是语音系统也很落后 , 那时候用的都是新浪那个叫啥聊天软件 , 反正指挥只能马马虎虎来用 , 更多时候只能靠打字来指挥团员 , 其实游戏么初期肯定会有难度 , 玩多了就习惯了 。


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