躺鸡萌妹■,最现代的JRPG,老牌的《最终幻想7重制版》( 二 )
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维基百科:最终 , 游戏选择的引擎被证明不适合游戏的需要 , 导致其内部结构“崩溃”
2009年 , SE斥巨资收购Edios 。 同年 , 为了迎接次世代主机的到来 , 以Edios为开发主力的全新引擎“夜光”立项 。 基于以上两个庞大的项目以及《FF13》系列的开发 , SE已无力支持其他3A级游戏的制作 , 因此野村哲也在2008年至2012年间转战掌机平台 , 开发了多部《王国之心》作品 。
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《SE公司2009年2月12日决算说明会》中对Epic的调研与介绍
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2009年4月完成对Edios的收购
2010年 , 夜光引擎正式投入开发 。 2012年 , 收购了Edios的SE在经过一年的裁员和重大人事变动后终于走出了财务泥潭 , 开始着手开发《古墓丽影9》 。 同年 , 野村哲也终于做完了最后一部掌机平台的《王国之心》 , 看到了正式开始制作《FFVersus13》的希望 。
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SE公司2011年股东大会概要信息:一年裁员800人
但同样在2012年 , 吉田直树在经过一年的修修补补后 , 向高层提出了一份“重新开发一部全新的《FF14》以替换掉原本那个无可救药的老《FF14》”的企划 , 最终作为社内首要项目获得批准 , 吉田直树也成为了社内资源的调配者 , 野村的团队也被调用至《FF14》的团队 。 在这种情况下 , 《FFV13》的开发再次搁浅 。 于是野村哲也将《FFV13》的剧本进行改写 , 并且新剧本于2012年下旬被立项为《最终幻想15》三部曲 , 将于新版《FF14》完成后采用全新的夜光引擎进行开发 。
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Square新的救世主:吉田直树
2014年 , 新《FF14》终于制作完成 , 但此时SE内部发生地震般的剧变 。 此次剧变最终导致野村哲也的《FF15》开发权被剥夺 , 并将三部曲合并成一部 , 在3年内制作完成及发售 , 制作人换成了田畑端 。 田畑端接手后野心急剧膨胀 , 不仅擅自删改了大量野村哲也已经制作完成的游戏内容(去野村化) , 还对夜光引擎进行了大量魔改 。 最终导致的结果是:不仅《FF15》成为了“最终幻想”系列历代正传作品中最残缺不全的一部 , 还让夜光引擎成为了一个半成品 。
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田畑端的疯狂魔改(只是其中一部分)
基于《FF13》三部曲、《FF14》1.0版、《FF15》这几部作品可以发现 , 在和田洋一“控制成本”、“利润最大化”的商业策略下 , 整整3代《最终幻想》作品都受困于自制引擎 , 导致作品质量均出现了一定程度的滑坡 , 并令这个IP逐渐失去了一线品牌的地位 , 无异于杀鸡取卵 。
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商人和田洋一:曾是SE的救星 , 更多是SE的罪人
②引擎的成功
2013年 , 新任总裁松田洋佑上台 , 他一改前任和田洋一的策略 , 令旗下的3A作品采用业已成熟的引擎进行开发 。 最合适的自然莫过于“虚幻引擎” 。 小至2018年的《八方旅人》、即将发售的《勇气默示录2》 , 大至招牌作品《勇者斗恶龙11》、《王国之心3》以及《最终幻想7重制版》都采用了虚幻4引擎 。
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【躺鸡萌妹■,最现代的JRPG,老牌的《最终幻想7重制版》】2013年顶替和田洋一的职位
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