【迪生数娱】《怪物猎人:世界》幕后动作捕捉花絮

【【迪生数娱】《怪物猎人:世界》幕后动作捕捉花絮】《怪物猎人:世界》是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏 , 在这部作品里面 , 我们可以清楚的感受到它在视觉、玩法以及设计上的飞跃 , 不管是进去当一个环境学家 , 还是冒险者 , 亦或者是猎人 , 它都能给我们带来足够的享受以及快乐 。
【迪生数娱】《怪物猎人:世界》幕后动作捕捉花絮
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近期Capcom公开了一段游戏中金狮子对抗麒麟时的动作捕捉花絮 。 视频中演员疯狂地抓紧用各种可卷起的床垫做成的麒麟角色 , 然后猛烈地从顶端撕下象征触角的塑料瓶 , 向我们展示了他们是如何进行动作捕捉的 。 动作捕捉是创建流畅动画的一个很好的技术 , 《怪物猎人:世界》就是使用这项技术 。
视频的其余部分 , 演员继续向我们展示了使用实时动作捕捉的技术 , 以记录战斗 , 站立 , 喘气和咆哮等各种动作 。
【迪生数娱】《怪物猎人:世界》幕后动作捕捉花絮
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动作捕捉的效率比手动K帧高出上百倍 。 再说动作效果 , 就算很有经验的动画师 , 在3D制作中要想调出非常逼真、自然的动作也是很繁杂困难的事情 , 如果遇到复杂的动作那就更加难以实现 , 而动作捕捉得到的动作跟真人表演效果几乎一模一样 , 动作质量上也有着突出的优势 。
【迪生数娱】《怪物猎人:世界》幕后动作捕捉花絮
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近年来因为对游戏观赏体验的要求越来越高 , 游戏人物也在不断的改进 , 所以动作捕捉的应用也越来越广泛 。
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现在的动作捕捉已经不仅仅局限于人体的动作捕捉 , 而是扩展到面部表情、手指、四足动物、一般刚体)各种类型的动作捕捉 , 甚至是摄像机的运动轨迹也可以捕捉下来 。 如《怪物猎人:世界》中使用的ViconShogun1.3软件里进行模型映射 , 实时看到模型动作 , 让导演更直接的观测到演员的表演效果 , 获得最佳的捕捉体验 。


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