小时候通讯不方便 游戏玩法是怎样统一的
先问是不是,再问为什么。
你知道扑克牌和麻将有多少种玩法吗?
■网友的回复
统一么?
我记得小学的时候(95年左右),大家玩一个叫“大世界”的嘴游,基本规则是这样的:
参与者(通常为2人,多人亦可,但是大于4个就乱了)每个人自由选择一个角色(自由选择,比如我可以选加尔鲁什,可以选马云,可以选重低音喇叭,可以选特朗普,可以选学校门口的广告牌),每个角色初始具有3点生命值;猜拳决定一个行动者,行动者执行一个行动,行动类别包括:普通攻击某个参与者一次,造成一点伤害(小斧子挠痒痒,扔一个快递包,制造一次噪音,“you\u0026#39;d be in jail!”,“显示补习班广告”);赋予自己一层特殊状态(叠个护甲,双十一预热,接核电,“build a wall!”,“换高亮度屏幕”),同一个角色的状态可以一致也可以不同(上嘲讽怪,双十二预热,换电子管,“I\u0026#39;m a great smart guy!”,“多加一块显示屏”)。消耗自己的若干层状态,造成消耗状态数+1的伤害(盾猛打脸,双十一抢购,制造超大的噪音,“fake news!”,“超高人气的补习班广告”)。一个角色如果受到伤害,可以选择掉血,也可以用一层状态顶一滴血。没血就输,最后一个赢。如果从本质的游戏规则角度来看,以二人游戏的场景看,其实就是一个人猜拳先赢对方三次。如果以这个层次来看游戏玩法,我觉得:
大部分游戏只有在基本玩法无异议的场合下才能进行;不同玩法的游戏会被认为是不同的游戏;如果存在两个本质玩法很相近的游戏,在某个小群体里,自然而然会保留一个而舍弃另一个(比如玩拱猪还是玩红心大战)。回到“大世界”这个破游。我们玩的过程中,就没有遇到过“村规”的问题么?当然遇到过。比如一个人选了个盟军基地,连续两个回合造兵营,然后就说后续每次赢都能造两个兵。听起来似乎没毛病(其实在猜拳版的红警游戏里我们确实是这么结算的),但是这条却和“大世界”的基础规则相悖。
这种情况下怎么办?谁拳头大听谁的。为啥我记着这个呢?因为造俩兵的那个人扇了我一巴掌。
扯了这么多,总结下来,我觉得在这么几点:
小时候的游戏的基础玩法总是很简单的,不涉及过多数值运算等内容,本身不具有特别多的混淆可能(比如死亡之指到底打500还是550还是512,这种问题没人会去想);玩游戏的小伙伴决定一起玩一个游戏,必然基于对某个核心游戏规则的认同——并不是游戏玩法被统一了,而是有了统一玩法之后才有游戏;对某些制定规则时可能没有考虑到的地方(比如五子棋什么算禁手、俩兵营一次造几个兵、冰仙打龙有没有四倍加成等),游戏过程中,谁拳头大听谁的,而且很容易进一步形成规则。有这三点循环往复,很容易就能形成各种“村规”。而在此基础之上,还有两点我觉得是尤为重要的:
从众心理。大家都这么玩,你不这么玩,那我们不带你了。孩子倾向学习而非创新。听说隔壁村是这么玩的,咱也这么玩,不改了。甚至再把目光放开阔些,我觉得还有这么个问题:
小时候通讯不方便,我们发现不了“我们这伙人的游戏玩法和隔壁那伙人的不一样”。
你看一个麻将,全国多少种打法,我从来没搞明白过。
■网友的回复
转学生
■网友的回复
人缘好的定,不过大部分时候是因为能玩在一起才有交流,当年算是一个小圈子吧
■网友的回复
有一个理论通过七个人便几乎可以联系到世界上的任何一个人,我想玩法也是这样传开的吧,通过聚会,社会组织,小群体这种方式渐渐的也就传开了。
■网友的回复
并不统一
就说两副牌斗地主,苏南是抽8张牌,苏北是抽7张牌
■网友的回复
并没有统一,扑克牌麻将狼人杀都有不同规则吧。
■网友的回复
靠时间统一的
我们小时候玩超级玛丽,几个小伙伴自从有一次无意凭空撞出一个蘑菇之后,后来几乎所有能跳的地方都试着撞过。
还有钻进管道,跳上顶上,饶过正常过关跳关那些,各种耗时间摸索。
后来学会上网之后,发现别人也这样做过。
我这无聊而精彩的童年啊
■网友的回复
当然是各玩各的村规啦
【小时候通讯不方便 游戏玩法是怎样统一的】 ps:现在玩Uno整个学校不同社团甚至不同的同学一起玩用的村规都不大一样。。
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