#游戏猪#小心驶得万年船,《魔兽世界》怀旧服四分团将至

大家知不知道 , 工作室往往在团本上线前假扮成普通玩家鼓吹利好于自己的消息 , 比如前两天地精帖子中疯狂的推血藤套、附魔 , 借此拉起月布、恶魔布等材料的热度 , 诱导小散和新手地精囤积物资 , 变向抬高物价 , 等正式上线后逢高出货赚取利益 。 同理 , 最近这两天关于ZUG可能出现四分团的消息铺天盖地 , 看似是为了ZUG量身打造 , 实际上暗藏杀机 , 还蒙在鼓里的玩家一定要提高警惕 。
#游戏猪#小心驶得万年船,《魔兽世界》怀旧服四分团将至
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首先说说什么是四分团 , 虽然具体出现时间不能确定 , 但四分团的概念确实是国服玩家率先推出 , 其出现的目的是为团队减重 。 因为随着ZUG的到来 , 20人团队渐渐从幕后走向台前 , 因为灵活度高长期受到欢迎 , 也为之后的团本模式打下了基础 。 四分团规定 , 为避免不必要的争吵 , 规则改为进本即拥有4分 , 每次出装备 , 1分起拍封顶4分 , 同分情况ROLL点 , 或者根据自身职业定位比拼数据 。
好处是 , 因为ZUG是3天CD的20人小团 , 对此前的DKP40人大型工会团成员而言 , 食之鸡肋弃之可惜 , 但是个别BIS装备、声望依然有打的冲动 , 那怎么分配呢?主力号辛辛苦苦积攒的DKP用到一个3天CD小团本 , 用了之后在BWL怎么彪套装奈泪 , 怎么拼多彩?四分团应运而生 , 独立于DKP之外 , 应用得当可以相对和谐的拿装备分奖励 , 而且经过几轮farm可以快速提升到位 , 4分拿到关键物品的可以安心1-4分拿小装备 , 没拿到关键物品的少了竞争对手 , 机会增加 。
但是 , 好处也仅仅这样了 , 四分团的弊端茫茫多 , 工会团还好 , 在管理们的控制下只要不偏心大家相安无事各取所需 。 但由此延续到野团和工作室的四分团 , 漏洞百出 。
1.没有标准乱改规则
#游戏猪#小心驶得万年船,《魔兽世界》怀旧服四分团将至
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传统的G团 , G是王道 , 可以打的低可以死的多 , 但只要队伍够强你出的起价 , 团员就当养老板好了 , 该分的分 , 没装备至少有G 。 但到了四分团 , 分是王道却不是绝对 , 理论上四分团的规则有多种变化 。
举几个例子 , 可能不全面 , 意思到位就行 。
A团规则:1分起4分封顶 , 同分ROLL点;
B团规则:同分ROLL点 , 看当前职业 , DPS的话低于第一名60%的没ROLL点资格;
C团规则:同分ROLL点 , 狗牙饰品只能盗贼ROLL , 其他职业没ROLL点资格;
D团规则:同装备只有一次ROLL点资格 , 第一次没ROLL过第二次不准ROLL;
这其中A团是最初的四分团样子 , 彼此不分你我按需ROLL , 拿到了老老实实打工 , 拿不到下个继续 , 而B/C/D团都是各自团长在此基础上加的规则 , 虽然有一定约束团员预防争斗的初衷 , 但往往适得其反 , 让各自更为不爽 。 剥夺了ROLL的权利 , 谈什么四分团 。
这还没说那些临时乱改规则的 , 开始说着标准ROLL法 , 开出东西了临时变卦 , 什么碧空啊AL啊大剑啊巴拉巴拉 。 吃相万万千 , 下饭就完事 。
2.牛鬼蛇神鱼龙混杂
还是野外四分团 , 你永远不知道他们到底有多少是基友多少是亲信 , 暗自商量痛下狠手 , 作为散人必然是弱势群体 。 打得高了 , 大腿你看你装备都准毕业了 , 不如放一手 , 让给这些弟弟们?打低了 , 你看你都装备成型了还没打出伤害 , 是不是太划了还好意思ROLL吗?一向不喜欢野团搞小团队 , ZUG的话总共20人 , 你有十几个基友组起来搞G团不香吗?为什么费劲在这勾心斗角 。
三.工作室染指 , 表面兄弟
上面两条明眼人还能避免 , 规则不妥果断退 , 牛鬼蛇神亏个CD忍了 , 但如果工作室染指四分团 , 那背后的东西就更难以发现了 。 看似平平无奇四分团 , 或许1分=多少G , 一件装备多少G早已被工作室接单形式安排好 , 但是碍于ZUG的CD快不一定有那么多打手、那么多号 , 临时捞几个散人打工 , 往往成了待宰的羔羊还得帮人数钱 。


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