宅客ZhaiiKer▲Pro 无法播放 UltraHD 蓝光的真正原因是什么?,PS4( 二 )


索尼和谷歌似乎都没有兑现其在PS4Pro上为YouTube启用HDR的承诺 , 这很奇怪 , 因为谷歌一直在PS4Pro推出之前就在YouTube上引入HDR 。
Netflix应用程序确实添加了HDR , 但方式却非常扭曲:即使内容不是HDR , 它也始终输出HDR , 并且连接到HDR电视时菜单也显示HDR 。
这些应用程序应由索尼还是各自的流媒体供应商负责尚待商榷 , 但后者的责任更大一些 , 不过他们可以依靠索尼的工程支持来使事情正常进行 。 无论哪种方式 , 在过去的四年中 , 他们都不关心解决这些问题 , 甚至 , 亚马逊仍然以全高清进行流式传输 。
微软的XboxOne做得更好 , 到2017年 , 它已经支持Netflix以及具有4K和HDR的AmazonPrimeVideo流媒体服务 。 更不用说4KUHD蓝光了 。 XboxOneS/X上的YouTube最初也仅是高清的 , 但到2017年12月 , 通过添加4k60p选项的支持解决了这一限制 。
那么究竟出了什么问题呢?现在让我们回到有关超高清蓝光的问题 , 该格式正式称为“BD-ROMv3.0” , 可由符合该规范级别的BD-ROM光驱读取 。 这些不需要与用于25和50GB光盘这种旧类型BD-ROM光驱不同的激光器或光学器件 , 只需要不同的控制器芯片即可 。 该芯片较新 , 但其实并不昂贵 。 光驱的物料清单和成本价格将相同 。 PS4Pro发行时 , 旧的芯片可能已经淘汰了 , 那么索尼为什么要使用它而不是更新的芯片?可能有两种解释 。
1.也许他们的供应商有旧光驱或芯片的库存 , 并且愿意便宜地出售它们 , 而索尼则认为是节省了成本 。 从技术上讲它不会便宜 , 但在商业上来说还是很便宜的 。
2.也许索尼需要对大量驱动器作出承诺 , 而如果UHD蓝光播放不是硬性要求 , 他们的供应商只会愿意这样做 。
在第1种情况和第2种情况下 , 市场上都会有两种不同的PS4Pro光驱混合使用:一个支持4K光盘播放 , 一个不支持 。 但是这样的区别肯定无法和消费者进行解释 , 所以干脆就不支持了 。
但是 , 这种解释并不能完全令人满意 , 因为有一种非常明显的方法可以很好地利用这种供应组合 。 毕竟 , 有两个新设备:PS4Slim和PS4Pro 。 市场现实情况意味着 , 预计大部分销量将用于价格较低的产品 。 合理的决定是为PS4Slim配备更原始的光驱 , 为PS4Pro配备高级的光驱 。
那么 , 还有什么可以解释这项奇怪的产品决定?
3.也许索尼的产品开发团队做出了错误的组件选择:不在光驱层面 , 而是在系统中的其他地方 。 一个诚实的错误 , 但是掩盖了另一个不诚实的错误 。
这听起来牵强吗?再想想 。 您可以将其与PS3的情况进行比较 , PS3最初不支持通过HDMI进行DolbyTrueHD和DTS-HDMA的音频比特流传输 , 因为选择了相当有限的HDMI芯片 。 随后更新版本解决了 , 但是 , 早期PS3型号的软件更新无法克服此硬件限制 。 同样 , 新的HDMI芯片也没有消除无法输出DSD音频的瓶颈 , DSD音频是SACD(SuperAudioCD)上使用的1bit2.8Mhz发烧友级别的比特流格式 。 现在 , 如果您很好地了解了PS3的历史 , 您可能会想:但是PS3Slim无论如何都不会播放SACD , 这与“胖”PS3不同 。 没错 , 但PS3Slim确实可以播放所谓的DSD格式 。 为了克服这些HDMI芯片组无法输出DSD的局限性 , 所有PS3都将DSD即时转换为高达5.1通道的高分辨率(176.4kHz)PCM 。
PS4Pro如此不幸的组件选择(例如错误的HDMI芯片)可能不是一个错误 , 而是一个有意识的决定 , 原因之一是
4.价格便宜(按几美分计)或
5.可用性更好
无论哪种方式 , 做出这个决定都是可惜的 , 因为PS4Pro中的播放支持无疑会帮助UltraHD蓝光光盘格式在与常规蓝光和4KHDR流媒体的竞争中有促进发展的作用 。 而且 , PS4Pro在传播4KHDR流媒体方面也做得不够好 。
令人欣慰的是 , PS5最终还是解决了这个问题 , 但同时也突出说明了PS4Pro缺少此功能的原因归为“流媒体趋势”纯属是骗人的规划 , 最可靠的解释仍然是“供应链问题” 。


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