GameLook▲这个游戏比赛喊你玩个大的,登上向全行业展示的舞台( 二 )


创意优先、不问出身的特点 , 赋予了高校游戏大赛与其他游戏大赛截然不同的气质 , 只要有好的游戏创意 , 具备美术、编程等必备的专业能力 , 就可以参赛 。 专注尚在萌芽阶段的创意 , 高校游戏大赛让每一位高校学生都可以享受游戏创作的激情、获得公平的进步空间 , 充分施展自己的才华 。
中国传媒大学学生刘婷(2019年高校游戏制作大赛铜奖《祖古》团队成员)谈到往届参赛经历时就说:“决赛时候在现场看到了别组选手创意的神仙玩法 , 惊艳的美术表现 , 现场感受那种满溢的热爱和才华 , 实在令人兴奋对于学生作者来说会是一次很受鼓舞的体验 。 游戏是要拿出去让人玩、去参展、参赛、去见玩家 , 才有蓬勃的生命力 。 真的有收获 , 诚意安利 。 ”
GameLook▲这个游戏比赛喊你玩个大的,登上向全行业展示的舞台
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对于高校学子而言 , 参与高校游戏大赛不仅仅是奖金激励 , 更多的是一次极佳的锻炼和自我检验机会 , 在与业内顶尖专业评委交流的过程中 , 认识到自己的长处和不足 , 进而扬长避短 , 持续进步 。 除了帮助优质作品孵化上线 , 参赛高校学生甚至可以获得进入腾讯的机会 , 继续进入快速成长的环境当中 , 成为同龄人羡慕的对象 。 如2019届金奖作品《MeandMyself》项目组的邹丽媛、优胜奖作品《深渊》游戏策划陈帅明等同学 , 均已被腾讯游戏各大工作室群录用 , 继续在游戏创意创作岗位上发光发热 。
游戏回归本质 , 让你的闪光点被全行业看见
在存量市场加剧、游戏业竞争日趋白热化的行业背景之下 , 游戏市场的成熟让行业逐渐回归到“产品为王”的本质 , 慢慢跳出过去评判优秀作品只看留存率、付费率、转化率和ARPU等数据的单一呆板 , 当下、以及不远的未来 , 唯有创新才能长久立于不败之地 。
腾讯游戏学院作为助力行业发展、开发者生态建设和青年游戏人才培养的平台 , 迄今已累计孵化60余款创新精品 , 回顾以往 , 2019年腾讯游戏创意大赛收到459个项目 , 其中20余款获得腾讯发行或推广资源的支持 。 获得腾讯资源支持的产品中 , 不乏有《元素地牢》和《食物语》等明星产品 。
而2019年高校游戏制作大赛 , 更吸引了来自全球10多个国家的29所高校共计上万名学生参赛 , 《色彩边缘》、《工艺战舰:重聚》、《MeandMySelf》、《祖古》、《深渊》等创意游戏纷纷脱颖而出 , 赢得不俗的玩家人气与业内评价 。
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