游戏邦▲Winner takes more的竞争模式,十一篇系列:行业已经进入了( 二 )


第五篇
这就是一个真实的问题:做超级资源公司的同质项目 , 是一个明知山有虎偏向虎山行的Stupid行为
在拼资源的模型下 , 就是一个以卵击石的结果
Haveyoutakenawayanylessonsfromtheoldergenerationofmid-tierpublishers–companieslikeTHQandMidway,bothofwhichimplodedinratherspectacularfashion?
Thelevelofinvestmentisindeedanelementbuttalkingaboutthatperiodandthoseplayersthatarenolongerpartoftheindustry,themistaketheymadewasfightinginthesamefieldasthebigcompanieswithtinyweapons.
IcannotfightagainstanEAbyproducingafootballgame.Thatwouldbestupid.IwillnotfightagainstUbisoftbyproducinganactionadventuregamewithnothingdifferentandfarlessinthewayofcontentandfeaturesthanAssassin’sCreed.Thatwouldbestupid.
第六篇
TimSchafer , AmyHenning , BryanIntihar在谈Leader对Team的责任
其实扯太虚的都没有用 , 很容易伪
Leader对Team的责任只有一个:把产品做成
产品做不成都要被裁员了 , 还谈得上什么责任
只有产品做得成才有机会实现:
A , 因为产品做成这个前提 , 大家都赚到钱
【游戏邦▲Winner takes more的竞争模式,十一篇系列:行业已经进入了】B , 因为产品做成这个前提 , 水涨船高 , 产品的成功把Team和成员带到新的高度(不管是声誉也好 , 资源也好 , 市场判断也好 , 新的产品机会也好)
以上 , Leader对Team的责任其实能归结为一句话:让Team和成员跟着产品获益
谈其他的都是废话吧…
第七篇
很多人不理解这句:在特定环境里 , 调整自己的心理适应模型 , 不要做不切实际的预期
主要在我们是企业机制形态的治理模型
企业机制的关键词是:一级词汇是控制权/投票权/话语权 , 二级词汇是向上负责制/对直属上司负责 , 三级词汇是管理层级和被管理层级 , 四级词汇是成果分配和安慰型激励(对 , 不能参与成果分配的在企业环境下都是防波动的安慰型激励)
这个企业机制就意味着基层人员要向上管理和向上预期是很难的
第八篇
符合当下需求趋向+有相应的量级支撑 , 才有机会成为标的
前天提到的
所以Ubisoft近几年在移动端的操作是跟着行业的热点动态走的?
HyperCasual-)KetchappStudios
Story-)1942Studios
Idle-)KolibriGames
今天提到的
和Zynga(SmallGiantGames , GramGames , Naturalmotion , PeakGamesCardStudios) , StillfrontGroup(Storm8 , Kixeye , GoodGameStudios , eRepublikLabs)一样靠游戏并购业务做增长的ModernTimesGroups , 也在游戏并购业务上获得了超级回报
MTG的并购线包括:Kongregate , Innogames , Dreamhack , ESLeSports…
Zynga , StillfrontGroup , MTG三大集团靠游戏业务的疯狂并购嫁接 , 都实现了丰厚的财务回报
第九篇
Crowdstar旗下被认为最不像游戏的游戏DesignHome , 在两年的时间里 , 总共给GluMobile带来了3.34亿美元的营收(2019年1.76亿美元+2018年1.58亿美元)…
看GluMobile的财报已经完全感觉不到这曾经是一家在射击游戏领域(FrontlineCommando系列 , GunBros系列)和动作游戏领域(EternityWarriors系列)做得非常出色的公司了 , 以前的游戏充满了僵尸(ContractKillerZombies)和杀戮(Blood&Glory)
再看现在的财报支撑主体:DesignHome , CovetFashion , KimKardashianHollywood , CookingDash , RestaurantDash…
这是完全不同的另外一种轻松的休闲风格
第十篇
现在游戏厂商的执行策略都高度一致了:
A , 有经典游戏IP的做IP移动化移植
B , 有经典游戏IP的做IP移动化授权


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