隔夜说动漫▲它会同悲同喜,索尼申请“陪玩机器人”专利!阿宅玩游戏不再孤独

如果你是一名科技圈的发烧友 , 那一定不可能没有听说过“索尼大法好”的这句说辞 。
顾名思义 , 这是由于吹捧索尼公司的话语 , 认为他家在过去数十年间所推出的产品都是满满的黑科技的存在 , 是领先对手整一个时代的产品 。 如今这句话已经成为了所有索尼粉的共识 , 并在某百科词条享有着专属的标记---
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不过后来的事情我们都知道了 , 最近的几年时间 , 似乎索尼在手机业务上根本就力不从心 。 他固然有着全行业领先的手机相机传感器技术 , 但出人意料的是 , 自家旗舰产品的整体拍摄能力却一直不如同行的竞品 , 而他家的智能手机产品也每况越下 , 早已退出了第一梯队的竞争 。
然而让人庆幸的是 , 索尼在游戏产业依旧倔强 , 不敢说是否超越了微软和任天堂 , 但起码一直都保持着三足鼎立的状态 , 为不少游戏迷所追捧 。
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另外 , 就在最近 , 美国专利局对外公布了一项索尼之前提的且黑科技满满的辅助游戏专利 , 看过之后 , 相信各位也理应清楚“索尼大法好”其实从未远去 , 甚至每时每刻都保有着让人眼前一亮的惊喜能力---
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如上图所示 , 这是一款外形神似某卡通人物的设计 , 而这款专利的全称叫做“目标控制系统与目标控制方法” , 具体的作用在于“以同悲同喜的方式 , 陪伴玩家打游戏和看电视” 。
我相信同悲同喜的意思大家都不难明了 , 而落实到这款机器人身上则需要一整套“图像识别-感情推导判断-状态处理和输出”的智能系统方才可能实现 。
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依据专利书上的理念描述 , 索尼之所以申请此款专利 , 原因就在于看到这样一个市场痛点:对比起面对面的交流关系 , 其实用户更青睐于“共同经历” , 只要能够一起观看相同的东西 , 并一起去感受内容传递出来的喜怒哀乐 , 便可让这次玩乐变得更令人难忘 , 更令人能够沉浸享受 。
说得似乎也挺有道理(这或许也是弹幕文化能够成为全视频平台标配的原因:你不孤独 , 有人陪你观看) , 而我也相信部分ACG狂热者已经想到《人型电脑天使心》中的艾露妲了(当然 , 目前的外形还是相去甚远的) 。
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但请注意了 , 真实的陪伴可不是一面倒地阿谀奉承 , 相反还极有可能会出现所谓的“情绪冲突” , 就比如下述网友的留言---
“看起来打击感不行啊 , 这个地方不难啊 , 你过不了是因为你菜 , 看起来也没有XXX好玩”
“弟弟 , 就这?我CPU都快笑脱焊了”
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请问你能接受这样的吐槽吗?如果不能 , 那这款人工智能机器人是否又会少了不少的真实感 , 从而带来所谓的“出戏”呢?
当然 , 一项专利技术从申请到落地还是需要克服无数个困难的 , 甚至很多很多专利构想都因为现实条件的束缚 , 从而导致落地可能性的磨灭 。
所以能不能接受不像真人的陪玩机器人如此般的哲学命题 , 我们还是留待产品发售之后再去思考吧 。 只要你们知道 , 索尼还在努力的朝向黑科技发展那就足够了 。
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