「兔子解说」英雄联盟10.8版本的野区加强?这就是用脚改游戏的典范
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英雄的改动不需要关注太多 , 除了新ADC正常的要一直削弱到下水道为止 , 其他都不算什么核心的游戏影响改动 , 这不过是拳头的正常尿性罢了 。
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首先我们聊聊这个击杀的改动吧 , 首先 , 被击杀死掉更早的回到线上 , 让这次击杀GANK的效果降低 , 对手可以继续肆无忌惮的吃经验 , 反正前期等级是第一位的 , 只要不掉级 , 什么都好说 。
另外就是 , 1-6 , 单杀的经验提升20% , 协助击杀减少20% , 之后变成10%的影响 。
美其名曰这是为了打野 , 这真是为了打野吗?
这个版本为什么打野难 , 打野被砍了刷野的经验以及经济 , 被砍了在线上一起吃兵的经验 , 现在你还要砍一起GANK的经验 , 这群设计师脑子里想的是什么?
强行的把打野变成刷刷刷 , 然后线上自然决定游戏胜负走向 , 你干脆删掉打野位置不算了?
现在打野最难的根本就不是对方打野 , 打野最难的是队友 , 那些天然崩的人 , 而现在 , 他们的对手更强大了 , 你要是让他们继续单杀 , 马上能变成一个13级的上单干你一个8级的打野 。
至于经验的减少 , 前期依然会变成高频GANK , 谁GANK靠吃人头经验?少的可怜好吗 , 你看看脏嘉文怎么干的 , 那才是正确做法 , 叫1级GANK , 6级走!
【「兔子解说」英雄联盟10.8版本的野区加强?这就是用脚改游戏的典范】
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然后我们继续吐槽一下这种一看就是没玩过游戏的人的改动 , 尤其不懂打野 。
这种是典型的 , 一堆青铜黑铁的思路去用脚做改动 , 我刷野太菜 , 经常残血 , 然后我现在残血再也不会死了 , 我们大青铜从来都是18级六神装决战 , 于是9级以后经验提升这个改动太关键了 。
快节奏比赛 , 9级都快定胜负了 , 你告诉我从9级以后会稍微增加一点打野的经验 , 不把这个雪球放在前期 , 对打野有个毛线的效果 。
哦 , 也不能说没用 , 现在你如果见到对手是死歌 , 早点秒了吧 , 对手真能压你3级 。
至于残血不会死的改动 , 无伤打野基本上是每个打野的本质 , 尤其随着实力的提升这种残血提升几乎等于没改 , 给我10血刷不完6片野区都算输好吧 。
这是典型的一群青铜黑铁的设计师基于自己的水平的又一次改动 , 只是为了让我们更加难受罢了 。
当然 , 以上的结论暂时还是理论 , 打法的设计、环境的改变也可能会让理论变成真香 。
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