加菲玩游戏:你有多久没有玩过一款新的游戏?( 二 )


加菲玩游戏:你有多久没有玩过一款新的游戏?
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更快速的上市销售就能够更快的回笼资金 , 毕竟游戏的研发、宣传都需要大量的资金 , 而这些资金中的大部分需要厂商们贷款 。 快速的售卖就能快速的还贷 , 这也减轻了厂商们的资金压力 。
而原版游戏的成功则为游戏本身带来了极大的玩家群体 , 这比费尽心力的去推广一个新的IP更容易 。 即使重制效果并不理想的《生化危机3重制版》也收获了5天200万套的极佳销量 。 对于玩家来说能玩到高清重置的吉尔·瓦伦汀就已经无憾了 。
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因此上 , 不论是对于游戏厂商还是玩家来说 , “冷饭”在大多数情况下真的很香 。
万丈深渊的新作开发
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对于游戏制作人来说 , 下定决心开发一款新游戏也许并不容易 。 新游戏意味着新的玩法、新的人物、新的故事和新的关卡 。 而这其中有一项不能让玩家满意 , 就可能导致整个游戏的溃败和自己的名声扫地 。
《最终幻想》系列的教父坂口博信在离开史克威尔后 , 立刻就收到了微软XBOX的橄榄枝 , 但是在开发了《蓝龙》和《失落的奥德赛》之后因为商业表现不佳而被微软抛弃;小岛秀夫在离开了科乐美之后 , 带来了全新的意识流作品《死亡搁浅》游戏虽然引起了极大范围的讨论 , 但是口碑上褒贬不一 , 最近也传出了索尼要终止对小岛工作室资助的传闻 。
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强如坂口博信和小岛秀夫这样的功勋制作人 , 只要你一款游戏出现问题 , 立刻就会被拉下神坛 , 而再想东山再起就不知是何年何月 。
小岛秀夫也表达出过强烈的愿望希望开发自己的成名作《寂静岭》 , 但是手握版权的科乐美就是不给机会 。 现在科乐美和史克威尔仍然可以凭借重制游戏去赚钱 , 而曾经的奠基人们却一无所有 。
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对于制作人来说 , 一款游戏IP的开发往往是耗尽自己毕生才华的 , 而随着作品被玩家们喜欢 , 又不得不进行续作的制作 , 这种工作强度很难让他们全身心的投入到新IP的制作中 。
而随着游戏作品被玩家们熟知 , 制作人也被贴上了和作品一样的标签 , 再开发新的游戏IP , 玩家们的期望值就会被提高 , 这就逼迫制作人必须保持在极高的水平上 , 因为稍有下降就会被玩家们口诛笔伐 。
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能够“吃老本”的制作人也更愿意去开发续作 , 而对于所有开发新作的制作人来说 , 如果失败那将是跌入深渊的万劫不复 。 而对于支持他们的厂商来说 , 则往往意味着血本无归 。 许多第一方工作室 , 就因为一款游戏的失败而彻底消失 。 这在主机战场上屡见不鲜 。
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从玩家的角度来讲 , 我们需要找回儿时玩游戏的感觉 , 我们也希望曾经活跃的游戏人物再次出现 , 我们更希望体验到那些陪伴我们兄长甚至父辈们的游戏再一次陪伴我们 。
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但是 , 我们更希望能有属于我们这一代人的游戏记忆 , 我们也希望在将来的重制游戏中陪伴过我们的经典游戏能够陪伴我们的孩子 。 我们喜欢经典的重制 , 我们也希望新作品创造属于自己的经典 。


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