「印度」印度真金游戏产业背后:阿里和腾讯悄然入局

「印度」印度真金游戏产业背后:阿里和腾讯悄然入局
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财联社 (上海 , 编辑 刘蕊)讯 , 在新冠疫情席卷全球之际 , 几乎全世界的人们都被锁在家中 , 无法外出 。 百无聊赖的居家隔离生活为形形色色的线上应用带来蓬勃发展的良机:线上视频会议软件Zoom、线上购物平台亚马逊等明星股票的股价水涨船高 , 各大游戏厂商也赚的盆满钵满 。
与此同时 , 在南亚 , 一种大多数国人意想不到的线上游戏也在迅速发展--线上"赌博"游戏 。
这种依靠当地法律漏洞盈利的游戏背后 , 我们很难不注意到两个熟悉的互联网巨头身影:阿里巴巴和腾讯 。
印度法律漏洞催生多金行业
和绝大多数国家一样 , 赌博在印度同样是非法的 , 国家禁令的历史可以追溯到1867年 。 但印度法律中 , 有一条引人注目的规定 , 为一些游戏厂商提供了空子:印度宪法允许州政府将游戏置于赌博禁令之外 , 前提是这些游戏需被认为是基于技能取胜 , 而不仅是基于运气 。
在这一前提下 , 催生了多种带赌博色彩的线上游戏 , 其中民间公认的包括拉米牌和梦幻体育类游戏 。 拉米牌是一种盛行于印度的纸牌类游戏 , 而梦幻体育(Fantasy Sport)指的是一种模拟竞技类游戏:玩家根据自己对赛事及球员的了解 , 在游戏平台上组建一支由真实球员组成的虚拟球队阵容 , 然后和其他玩家进行竞争 。
在些游戏中 , 玩家需要支付入场门票(即赌注) , 入场门票会进入奖池 , 平台收取服务费后 , 依据比赛结果给获胜的用户分发奖金 。
根据毕马威(KPMG)和印度体育游戏联合会(IFSG)的报告 , 在印度 , 这类所谓的"真金游戏"的平台用户人数在2018年突破了7000万 , 印度玩家去年的支出约为17.3亿美元(约合1188亿卢比) 。
真金游戏是否属于赌博 , 一直在印度社会中存在巨大争议 。 很多人直接谢绝此类游戏 , 因为在他们眼中这种游戏和赌博无异 。 不过2019年7月 , 孟买最高法院在案件中判定 , 此类幻想游戏不属于任何博彩或赌博 , 因为法院认为游戏本身输赢更多地取决于玩家的游戏技能水平 , 而非取决于运气 。 这给游戏的合法性带来暂时的保证 。
相比于其他游戏 , 这类游戏能为一些玩家带来巨额的收益 。 29岁的软件工程师Lingaraj MK说 , 他一时兴起就开始在网上玩拉米牌游戏 , 最终获得了前往香港的免费旅行和3500美元的现金 。
他说:"我的父母过去常常骂我玩拉米纸牌 。 " "当我赢得奖金之后 , 他们开始鼓励我玩更多游戏 , 并问我下一场比赛的时间 。 "
尽管游戏性质存在争议 , 但它们是印度游戏业中少有的能够盈利的游戏类型 。 根据彭博报道 , 大约有3亿印度玩家曾使用Dream11 , Play Games24x7 , Paytm First Games和FanFight之类的线上游戏来"赌博"--预计到今年年底 , 这一数字将至少翻一番 。 到2024年 , 这一行业销售额预计将达到约33亿美元 。 就连印度首富穆克什·安巴尼(Mukesh Ambani)都感叹 , 该行业的规模最终将超过音乐、电影和电视节目的总和(120亿美元) 。
灰色行业背后的熟悉身影
印度13亿人口中有超过三分之一是互联网用户 , 其中大部分是通过廉价的智能手机来上网 。 在冠状病毒爆发摧毁全球经济之前 , 当地的智能手机市场以10%的速度增长 。
这使得印度成为作为全球五大手游市场之一 。 毕马威(KPMG)孟买媒体与娱乐业务主管吉里什·梅农(Girish Menon)表示 , 印度多达90%的游戏都是通过手机进行的 。
这样的市场对阿里巴巴和腾讯来说无疑很有吸引力 , 因为它们的整个生态系统都是围绕手机开发的 。
更何况 , 印度市场还提供了中国大陆没有的东西:合法的赌博形式 。
据彭博报道 , 腾讯、阿里巴巴和软银集团正在向印度的"真金游戏"行业投资数亿美元 。


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