「开发者」国外开发者:PS5机能不会超过大多数的游戏PC
尽管PS4和Xbox One相比它们的前任性能有了很大的提高 , 但即便在发售时 , 这两个主机的性能相比当时的游戏PC还是比较落后的 。但这一次 , 次世代主机PS5和Xbox Series X , 让事情看起来有点不同了 。两大次世代主机的硬件规格都已公开 , 在很多方面已经超过了当前大多数游戏PC配置 。
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那么这是否意味着次世代主机的性能将超过大多数游戏PC?《量子谬误》(PS4/PS5)开发者Dakoda Jones和 Micah Jone在接受外媒GamingBolot采访时表示 , 这种事情可能不会发生 。
他们解释说 , 道理很简单 , 因为PC可以自由更换硬件 , 当今硬件技术一直在高速发展 , 因此游戏PC始终将保持性能上的领先 。
“可能不会 。当今技术更迭太快了 。由于它们的可定制性 , PC很可能将一直更强大 , 尽管它们在游戏方面的回报递减 。以我为例 , 我的工作站电脑配置 , 配有多个NVIDIA的Quadro专业显示卡 , 用于渲染 , 但它们相比配有单个GTX 1080的游戏PC , 游戏性能并不会好到哪里去 。”
不过开发者还是称赞了PS5的超高速SSD , 这也是PS5最令人期待的方面 。根据开发者 , 由于这种SSD , 玩家可以期待各种游戏上的改进 , 包括消灭载入时间 , 隐藏游戏内载入画面 , 贴图重叠等 。
【「开发者」国外开发者:PS5机能不会超过大多数的游戏PC】“我认为ssd这么快最重要的一点是在游戏中加载和卸载的方式将会有所不同 。有着这样的速度 , 载入画面就没有了 , 游戏内地区的载入也不需要隐藏在漫长的路径或是电梯之旅幕后了 。贴图重叠也会消失 , 开发者也不需要因为机械硬盘速度慢的关系而花时间隐藏东西了 。”
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