行业寒冬,这些腾讯网易之外的「中国第三家游戏公司们」凭什么杀出重围
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作者:瑞博 编辑:Judy
来源:IT桔子(itjuzi521)
因疫情防控需要各行业近乎停摆 , 大多数人复工返校的日期一拖再拖被迫只得宅在家中 , 客观上增加了游戏场景所占用的时间 。 就这样游戏行业在一片哀鸿之中仍获得了不小的增长 。
腾讯的《王者荣耀》在鼠年春节期间创下了日流水超 20 亿的恐怖成绩 。 另外 , 游戏老厂三七互娱在 3 月 20 日回答投资者相关问题时曾表示:「预计 2020 年第一季度手机游戏业务的经营流水将较去年同期增长约 25%-30% 。 」
游戏行业似乎……起风了?
巨头家也有本难念的经
且不说是否游戏行业真的春风将起 , 即便是新一轮的高速发展机遇已经到来 , 这和煦春风又能吹到多少局内人呢?2019 年国内 iOS 平台游戏收入 TOP10 中腾讯和网易旗下的产品一共占了九个名额 , 而且是前九名 。 甚至有人说「在中国只有三家公司做游戏 , 腾讯、网易和其他」 。 在游戏行业内「马太效应」或许要比其他领域来的更加凶猛 。
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2019 年 iOS 中国手游收入 TOP10
一家公司能被投资者看好 , 说到根上是因为这家公司能赚钱 。 对游戏公司来说 , 能吸引到更多用户、能有更高的用户粘性就基本意味着能赚钱;而吸引用户、强化用户粘性根本上是依靠高质量的游戏产品;再进一步来看强大的研发实力和持续的研发投入以及对游戏行业的深度了解是支撑一家企业做出高质量游戏产品的前提条件 。
此外游戏版号审批政策的限制也是一个非常重要的影响因素 , 毕竟就算做出再多的爆款游戏 , 只要审批没通过不能正式发行 , 那就是一切等于白玩 。
2020 年之前的游戏行业其实渡过了很长的一段艰苦岁月 。 2018 年 3 月-12 月游戏版号审批冻结 , 此后虽然有所解冻但审批也在持续收紧 , 过审游戏数量远远低于之前 , 特别是 2019 年 5 月份 , 当月的过审游戏数量甚至为零 。
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国家新闻出版广电总局游戏审批查询结果
版号审批政策对游戏巨头影响巨大 。 网易游戏受版号缩紧及行业内竞争加速的影响 2018 年游戏业务收入增幅大跌 , 甚至不足 2017 年的一半 。 曾经大火的《刺激战场》因迟迟拿不到版号而不能商业化运营 , 最后落得一个早夭的下场 。 遭此一劫的腾讯更是退出了世界十大游戏公司的行列 。
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