脑哥说游戏@一旦离开了韩式体系,就容易拉胯,LCK体系选手远多于其他赛区

FPX这支队伍的运营很出色 , 运营不能解读成韩式的"被动运营:防守为主 , 发育等机会 , 一波团战" , FPX是一种很主动的运营 , 主动游走 , 主动创造机会 。 FPX的个人能力、大家能力也为"主动运营"提供了有力支撑 。 相比较 , IG就是凭借个人能力 , 这方面有些欠缺 。 今年的RNG总结就一句话:有些队员的个人能力不足 , 漏洞明显 。 S5到S7LPL不喜欢打架 , 那时候疯狂引进韩援 , 教练也大都是韩援 , 疯狂模仿韩国的打法 , 内战幻神EDG就是典型的例子 。 那几年也是lpl世界赛成绩最差的时候 , 那几年只有一个队伍喜欢打架 , 不模仿韩国的打法 , 那就是RNG 。
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以前刚玩LOL没觉得 , 现在想觉得绿刀和眼石真的是很变态的道具 。 比如我打中单 , 一个秒表600只能用一次 , 一个金身2800(好像是) 。 能保证我不怕线上被抓 , 如果花800买个眼石 , 既有血量又有3个眼 , 再加一个真眼 。 我中路附近四个视野 。 对面野区一个河道一个 , 中路线两侧各一个 。 如果是沙皇发条这种赖在塔下不走的后期刷子 , 谨慎点刷确实没必要 。 如果是妖姬、男刀、泰坦这种打前中期节奏 , 后期也就那样的 。 包上包下入侵野区的 , 视野真的很重要 , 出个眼石挺好的 。
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dota领域 , wings是对线弱团战拉扯一流 , 来高地是前期三路全打爆然后无脑莽一个失误让人打死 , lgd的团战是真的不行 , may皇就知道随便打我无敌查猪ame两兄弟疯狂等机会fy一会god一会dog , 而且明显ti8输的lgd开始怕失误了 , 又变成给对面机会让人家发育偷鸡 , 然后团战还是打不赢 , ame稳的要死may皇上头就送 , 这俩人能中和一点感觉不至于打不过液体 。 星际二领域 , 有些版本下很多比赛是你只要玩过这游戏 , 甚至只要云过第一视角就能深刻感受到那个对抗强度有多么激烈 , 但这游戏的门槛确实太高了 , 上手花费太多 , 导致比赛观众中云玩家比例非常大 。
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sky之所以喜欢rush一波流 , 是因为当初家里电脑配置不够满人口大战会卡没法操作(盖哥自传里说的) , 上古电竞时代韩国人强调的是团战细节操作 。 至于运营 , 上古时代韩国选手除了moon全是鬼王 , UD这种开不了矿的种族咋运营 , 他们才是真的靠打架 , 把打架中的细节做到极致来赢得比赛 。
脑哥说游戏@一旦离开了韩式体系,就容易拉胯,LCK体系选手远多于其他赛区
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【脑哥说游戏@一旦离开了韩式体系,就容易拉胯,LCK体系选手远多于其他赛区】相反中国选手更喜欢在战术上动脑 , 比如魔术杨当初对NE战术的开发等 。 至于到底是什么时候出现逆转 , 变成韩国人爱运营中国选手爱打架 , 我感觉是dota时期的问题了 , 另外可能就跟星际那边的发展趋势有关系 。 韩国队伍在原有的游戏框架内 , 找到了近似最优解 , 剩下的就是比执行力和一点点运气 。 这也是为什么韩国的体系选手远远多于其他赛区 , 一旦离开了韩式体系就容易拉胯 。 三星十子来中国真正打出身价的说句实话只有deft和pawn , 因为他们活生生把edg改造成了韩式队伍 。


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