『巨透大叔』悄然间做出改变的《毁灭战士》:古典FPS新时代下的思维调整“Doom”是什么?
_本文原题为:悄然间做出改变的《毁灭战士》:古典FPS新时代下的思维调整
对于许多老玩家而言 , 《毁灭战士》无疑是一个极具年代气息的重量级作品 , 作为电子游戏发展历史当中FPS类游戏的开荒鼻祖级人物 , 能够在时隔几十年之后依然在游戏领域焕发活力可谓实属不易 。
2020年3月20日 , 系列最新作《毁灭战士:永恒》在经历了一次跳票之后 , 与另一款人气大作《集合啦!动物森友会》于同一天发售 , 而也正是由于装档的缘故 , 两款完全不搭边的游戏在机缘巧合下组成了一个极具反差感的CP 。
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尽管论人气和热度 , 《毁灭战士:永恒》无疑远远不如《动物森友会》 , 但作为一款全平台游戏 , 《永恒》还是在FPS领域当中掀起了一阵不小的热潮 。
说到如今的《毁灭战士》 , 更多人喜欢将这一系列归类为古典FPS , 其主要原因在于玩法较为复古 , 且并没有选择走其他主流FPS游戏相同的风格 , 放在如今的大环境下这种做法无疑显得有些异类 。
但本次《永恒》的良好口碑与销量是有据可查 , 本身古典型FPS在当下已经逐渐陷入沉寂 , 而《永恒》的成功无疑让那些喜好古典FPS游戏的玩家重新看到了希望 , 且《永恒》在贯彻核心理念的同时又能够获得当代玩家的认可也是耐人寻味 。
“Doom”是什么?《毁灭战士》(Doom)系列初代作品发售于1993年 , 它并不是游戏历史上第一款FPS游戏 , 但无疑是第一款取得巨大成功的FPS作品 , 同时也是不少老玩家的FPS游戏启蒙之作 。
相较于其他FPS游戏 , 能够最确切评价《毁灭战士》的词语无疑是“简单直接” , 在游戏当中玩家要做的只有拿起手中的武器、对准你所能看到的敌人并扣下扳机即可 , 见到子弹和血包走过去就能拾取 , 其他的东西都可以抛于脑后 , 单纯地享受屠杀恶魔的快感即可 , 而这种体验在《毁灭战士》之前 , 只有少数几款游戏能够达到这种效果 , 但论视觉上的冲击力 , 《毁灭战士》在当时可谓无人能及 。
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主角是谁?恶魔是怎么来的?为什么要袭击人类?这些在游戏当中都没有给出完整的解释 , 而在喜好这款游戏的玩家看来 , 这些内容也完全不重要 , 或许对于他们来说 , 更关系下一个场景能获得什么武器或者会遇到什么奇形怪状的敌人 。
《毁灭战士》系列的缔造者、天才程序员约翰·卡马克曾经表示:“FPS游戏就像成人电影 , 剧情可以有但并不重要” , 而玩家们在游戏当中的实际体验无疑也很好的诠释了约翰·卡马克的这番言论 。
《毁灭战士》整个系列发展至今已经经过了快30年 , 但共计也就只推出过五部正统作品 , 而其中最近的两部还并非是续作而是系列重启 , 不禁让人感叹时光飞逝 。
对于整个系列而言 , 《毁灭战士3》无疑是系列当中最特殊的一部 , 同时也可以称之为整个系列的分水岭 , 这是整个系列当中第一款实现全3D画面的作品 , 同时也是系列当中唯一一款主打恐怖氛围的作品 。
尽管质量非常优秀 , 但这无疑与系列的初衷背道而驰 , 以至于在此代作品之后 , 整个系列陷入了长达12年的沉寂 , 期间只陆陆续续发行过一些加强版之类的奶粉作 , 直到2016年发售的系列重启作 , 玩家们才终于意识到 , 那个男人回来了 。
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新时代的古典FPS所谓古典FPS , 主要是指在玩法与系统设计方面与早年间的经典FPS游戏如出一辙的作品 , 这其中以《毁灭战士》为代表 , 除去《毁灭战士》之外 , 也有诸如《雷神之锤》、《毁灭公爵》、《影武者》、《英雄萨姆》等经典系列 。
这些游戏除开题材的不同 , 在玩法上基本一致 , 只需要用个各种武器清掉视野中的敌人即可 , 除此之外这些游戏剧情薄弱 , 系统简单 , 只要不晕3D , 随便什么人上手就能玩 。
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