[巴比特资讯]链游和NFT市场的长期趋势

作者:Dappradar
翻译:Lecter博士
注:本篇文章原作于2019年6月 。
正文:5月份是游戏市场旺季 。
AltitudeGames(菲律宾游戏公司 , 之前已经有传统领域成熟经验 , 爆款KungFuClicker获得超过100万次下载 , IOS上887次评价 , 4.7评分 , 目前刚进入区块链领域)在旗下游戏BattleRacers的预售中表现不俗 , 当周斩获500ETH($13万) 。 另一边 , DapperLabs(加密猫的始作俑者)新作CheezeWizards则交出了700ETH($17.6万)的答卷 。
之后 , 更有AnimocaBrands(香港游戏公司 , 爆款CrazyDefenseHeroes在IOS上获得1500次评价 , 4.5评分)的F1DeltaTimes完成首次物品拍卖 , 募得416个ETH($11万) 。
以上战绩和历史比怎样呢?
拍卖VS预售
首先我们必须说明这两者的差别在哪 。 【[巴比特资讯]链游和NFT市场的长期趋势】拍卖一般来说就是对一件“神器”的竞价而已 。 预售则是有大大小小各色物品 , 它们还有可能会打包以不同价格出售 。 这些物品的级别一般也不会很高 , 可能都不限量 。
比如 , BattleRacers和CheezeWizards都属于预售 。 前者会持续整整一个月 , 目前正在首周打折活动中 , 而后者也长达一星期 。
毫不让人意外 , 两个游戏销量都在预售当天达到最高 。
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它们在第七 , 第八天还有不同幅度的回升 , 毕竟临近活动结束了 。
历史数据
我们回顾了以下四款游戏的预售:
AxieInfinity(2019年1月)
GodsUnchained(2018年7月)
MLBChampions(2018年8月)
MyCryptoHeroes(2018年11月)
这些作品远远比BattleRacers或者CheezeWizards成功 , 当年ETH价格更高的情况下它们都募到了更多币 。
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从中最先注意的就是上方巨大的绿柱 。 为什么呢?AxieInfinity是本文唯一一个“预售”时其实就已经开放游玩的游戏 , 而且是卖地 。
另外几款游戏说白了还是在卖梦想和未来的可能性 , 那中间投机的成分与实用性的占比就不清楚了 。
然而就目前的区块链市场来说 , 大家都知道是什么氛围 。 最终尽管有第一天的优异表现 , 综合来看AxieInfinity还是输给了GodsUnchained 。
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原来尽管看来现下市场不错 , 它和熊市之前比还是差远了 。
与NFT拍卖的差异
一个预售活动能吸引大范围的玩家消费 , 它体现了游戏市场的整体情况 。 拍卖则不然 , 它一般局限于一个深度玩家的小圈子内 , 门槛很高 , 体现了细分领域的投机热度 。
回顾过去 , 2018年有两次较为重要的NFT拍卖会 。
第一次是CelestialCyberDimension , 它在纽约的EtherealSummit(一年在各地举办多次的峰会 , 参与者多为以太坊业界大佬)的慈善活动上被拍卖 。 它其实是一款特殊品种的加密猫 , 而且还有物理版本 。 第二次是Hyperion , GodsUnchained里的一张“神卡” 。 GodsUnchained在它的预售活动中作了这样一次拍卖 。
毫无疑问 , 它们的价格远远超过了普通人的设想 , 可就这 , 跟19年F1DeltaTime拍的那个装备(编号为1-1-1的赛车)比起来都还算太“便宜”了 。 毕竟人家是竞速游戏内的第一辆车 , 可能意义更重要些 。
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并且呢 , 我们如果观察那次拍卖的细节 , 会发现竟然有三个人出价超过360ETH , 也就是说他们相信这个NFT的价值甚至还在它之上 。
等等 , 这样说好像也不对?很多时候我们搞不清楚人们为什么花这么大的前买这些虚拟物品 , 比如史上卖出最高价的加密猫:“龙” 。 龙猫没有特殊属性 , 只是名字可能比较炫酷 , 它在18年9月以600个ETH的天价被买下 , 然后诡异的是 , 买家几乎是瞬间又以同样的价格试图将其卖出 。


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