【游戏】B站深绑索尼:再造游戏印钞机外,需好好拜师Aniplex( 二 )
【【游戏】B站深绑索尼:再造游戏印钞机外,需好好拜师Aniplex】也正是如此强大的吸金能力 , 带动了B站连续多个季度游戏业务的快速增长 。但仅仅只有如此单一的收入来源显然无法说服华尔街那些视持续高增长为最高标准的投资者 , B站后续也上线了包括《碧蓝航线》、《明日方舟》、《崩坏3》、《梦王国与沉睡的100王子》、《RMBY》、《BanG Dream》、《无法触碰的心》、《梦之祭》、《一血万杰》、《神代梦华谭》等一大批代理甚至自研的游戏 , 但不论在市场上的声量还是吸金能力都无法与FGO匹敌 。
但说到底FGO毕竟还是一款手机游戏 ,即便是有动漫作为基础 , 其维持其热度依然相当困难 , 根据Game Analytics过去的一份调查显示 , 大部分手游的平均生命周期只有6—12个月 。即便FGO在日本市场连续多年都保持高热度和强大营收 , 但日本市场本身就具有其独特性 , 其手游营收能力前三名中的另外两位《怪物弹珠》、《Puzzle&Dragons》都是常青树般的存在 , 其用户消费习惯与市场环境都与国内有相当大的差异 , FGO甚至在去年还反超上述两款游戏登顶了日本手游营收的榜首 , 然而很难指望FGO在国内游戏玩家的用户能够在始终保持在高水平 。
同时另一个值得注意的观察点是 ,FGO还并非B站的自研作品 , 其拥有权限仅仅只是内地代理发行 , 这意味着在版权上有着巨大的不确定性因素 , 版权方随时可能会更换代理方 , 或者在续作上不考虑与B站合作 。当年第九城市痛失最大营收来源《魔兽世界》之后 , 几乎消声灭迹的历史大概不少玩家都还记忆犹新 。
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▲ 《FGO》游戏界面
而FGO这款游戏的版权方正是索尼旗下的Aniplex , 这家公司以动画发行为主 , 《火影忍者》和《银魂》这些动画迷耳熟能详的作品都是由这家公司参与发行 。如今B站通过与Aniplex达成资本层面的深度绑定 , 起码在版权代理这个维度已经解决了后顾之忧 , 即便是出于对手上价值4亿美元B站股票价值的考虑 , Aniplex在更新版权代理以及新游戏的国内发行方面必然会优先考虑B站 。
对于Aniplex和B站来说 ,再复制一个类似FGO般的“印钞机”可以说也是双方的共同目标之一 , 也正是基于这样的原因 , 最近一两年在日本国内热度持续攀升 , 并且也在B站动画播放量上登顶的《鬼灭之刃》动画版 , 在不久前公布了手游和PS平台主机游戏同时进入开发的消息 。如果真有“影游联动”这回事 , 同时拥有索尼哥伦比亚影业和PS这一全球三大主机平台的索尼大概是唯一有发言权的公司 , FGO手游的成功本身也是依靠着Fate系列动画这一IP而来 。
同时 ,B站背后庞大的以年轻人为主的用户群 ,也将会为索尼的下一代PS主机提供一个更加庞大的潜在消费群体 , 在去年B站发布的《2019bilibili游戏区年度盘点》中 , 最受好评游戏榜单前五中便有去年PS4平台独占的年度话题之作《死亡搁浅》 , 若是2020年年末PS5能够如期发售 , 伴随着一系列独占游戏上线 , B站作为国内最重要的主机游戏直播平台 , 势必会对新主机和游戏在国内的销售起到巨大的带动作用 。
二次元的商业化 , “大法”下的Aniplex或是B站未来的样子
除了实打实的4亿美元与更加深度的捆绑合作 , 并押注下一款热门手游之外 ,索尼对于B站同样也是一个重要的版权内容来源 。
不论如何调侃B站是游戏公司 , 但维系这家企业的社区文化与调性的还是其平台上的大量视频内容 。虽然UCG和PUCG内容依然占据了B站视频总量和点击率的绝大部分 , 但随着所谓的“出圈”行动不断扩大 , 大量非二次元以及传统视频用户的涌入 , 更多经典意义上的视频版权依然是B站所急需的战略储备 , 这也是为何从这这两年开始可以看到B站买下了不少经典港片或者好莱坞老电影的版权 。
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