「GameLook」3A游戏项目奖金黑历史:老外也会画大饼?

一款大获成功游戏并不能让开发团队从中受益?这听上去颇为奇怪 , 但在真实的游戏圈 , 部分成功游戏的项目奖金发放方式往往容易给团队带来巨大的失望 。 在国外游戏业 , 这种情况并不罕见 , 近期就爆出了一则丑闻 。
GearboxSoftware公司的员工们最近对奖金问题可谓怨恨很大 , 据外媒报道 , 作为《无主之地3》的开发商 , 该公司曾许诺给项目团队发放高达百万美元的奖金 。 但工作室CEORandyPitchford却在游戏发售几个月后告知员工 , 他们不会收到原本的高额奖金 。
「GameLook」3A游戏项目奖金黑历史:老外也会画大饼?
文章图片
Gearbox此前不断地给员工暗示 , 《无主之地3》的项目奖金会低于团队的预期 , 因为这款游戏的研发成本超出了预期、且销量没有达到预期数字 , 可笑的是《无主之地3》销量有800万套如果说这样还叫不符合预期 , 那业内其他游戏厂商恐怕更是无地自容 。
少发奖金的问题其实根源在Gearbox自己身上 , 因为公司团队扩张较快、在魁北克开启了第二个办公室 , 导致人力成本整体的上升 , 这些或许是工作室Gearbox不愿意按原计划发奖金的原因 , 但可笑的是 , 为工作室发展问题买单的是这款兑现了高销量的游戏团队 , 成本被转嫁给了他们 。
低薪水扛到游戏发布 , 游戏大卖奖金却没了
在国外游戏业 , 这类项目奖金争议并不罕见 , 高额奖金被用来吸引开发人员的加入 。 比如在Gearbox , 十多名在职和前员工表示 , 该公司支付他们低于行业水平的薪水 , 并承诺在游戏发布成功之后给予高额的奖金 。 在这批员工看来 , 《无主之地2》的项目奖金达到了开发团队的预期 , 但当考虑到该游戏之外、Gearbox过去十年做了一系列不那么成功的游戏 , 比如《永远的毁灭公爵》《异形:殖民军》以及《天生战狂》等表现令人失望的作品 , 很多项目都不会让员工对奖金有太高的期望 。
即使是明显有可能给员工带来高额奖金的项目 , 比如发布数月就达到近800万套销量的《无主之地3》 , Gearbox竟然还觉得失望?
项目奖金就像是悬在开发者面前的胡萝卜 , 激励他们尽可能做好工作 。 但这也可以让开发人员习惯于低薪水、长工作时间 , 忍受更多工作上的不顺心 , 并让他们在一个不适合自己的工作岗位上工作很久 。
Rockstar的开发人员谈到工作室加班问题的时候 , 说“奖金制度才是让破坏公司健康工作文化的罪魁祸首” , 的确有的员工拿到高额奖金之后买房、买游艇 , 或者得到了其他职场的好处 , 但有时候奖金制度更多是作为对开发人员的惩罚 , 而非奖励 。
「GameLook」3A游戏项目奖金黑历史:老外也会画大饼?
文章图片
一名Rockstar纽约工作室前员工说 , “如果你加班刻苦工作 , 就会在游戏发售之后被公司开除 , 你的年终加薪或者项目奖金将受到影响 , 甚至你的职业生涯发展也会遭到沉重打击” 。
公司股东、老板们知道承诺给团队巨额奖金可能会带来大麻烦 , 实际上也确实如此 。
在2010年 , 38名在职和前InfinityWard员工联名起诉动视 , 称动视欠他们5400万美元的项目分红 , 并且克扣《现代战争2》的项目奖金直到《现代战争3》开发完成之后才发放 。
《现代战争2》发布于2009年11月 , 是一款成功的3A游戏 , 而《现代战争3》最终发布于2011年11月 。 这导致尽管游戏销量打破历史记录之后 , 曾为《现代战争2》投入了大量时间、生命的开发人员 , 直到两年之后才拿到应有《现代战争2》项目奖金 。 即使是动视最终发放了上一个项目的奖金 , 但《现代战争3》的项目奖金则再次被扣留 , 并且直到下一个游戏开发完成才会发放 。
之所以再次被拖欠 , 是因为动视陷入了《现代战争2》第二起官司 , InfinityWard共同创始人JasonWest和VinceZampella曾起诉这家发行商索赔3600万美元 , 这两位高管称动视捏造事实并解雇了他们 , 并且扣留了原本属于他们的项目分红 。


推荐阅读