#Steam老斯基#操作十分粗糙,却有95%好评,号称“上帝视角版彩虹六号”

本文我们要将的 , 是一款被称为“上帝视角版彩虹六号”的CQB战术游戏 , 曾荣获RockPaperShotgun的2014年度最佳即时战略游戏——《破门而入》(DoorKickers) 。
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【#Steam老斯基#操作十分粗糙,却有95%好评,号称“上帝视角版彩虹六号”】“没什么是一颗闪光弹不能解决的 , 如果有 , 那就两颗 。 ”主打CQB(室内近距离战斗)模拟的硬核即时战略游戏《破门而入》 , 有着市面并不多见的玩法 。 目前该作在Steam好评率基本维持在95%以上 , 部分差评主要是因为汉化不全面 , 机翻部分较多 。
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《破门而入》本身其实是一款即时战略游戏 , 玩家需要操控一个SWAT小队 , 规划每一个队员的前进路线、行为动作等 。 游戏是以上帝视角进行的 , 玩家需要分析形势、选择装备以及选定突破口 , 协调多名队员行动 , 清除敌人或者解救人质 。 需要注意的是 , 和现实CQB作战类似 , 玩家需要考虑各种突发因素和应急处理 , 比如设置枪口预瞄位置、是爆破进门还是闪光清点、主武器打完是否更换副武器等等 。 玩家可以干预每一个干员的动作细节 , 由此达到零伤亡完成任务 。 通过这些不难理解 , 这款游戏为何叫“上帝视角R6”了吧 。
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游戏具有一定的上手难度 , 需要玩家自己耐心摸索才能慢慢完全掌握 , 并且适应游戏并不成熟的操作系统 。 在熟练之后 , 每一个关卡几乎只需要几分钟就可以通过 , 当然强迫症玩家为了达成游戏“完美通关”标准可以反复制定计划 。 不过值得一提的是 , 游戏每一局的敌人位置都是随机的 , 这更增添了游戏的可玩性 。
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和大部分即时战略游戏不同的是 , 《破门而入》拥有一套高度自定义的干员培养系统 。 游戏里的每一名干员均可由玩家自定义命名(包括代号) , 除此之外 , 该干员的装备也是完全自定义的 , 玩家可以根据自己喜好来搭配 , 也可以根据实际战斗需要来选择 。
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并且 , 游戏还有一套系统的技能树 , 包括习得一些专业的CQB技能 , 比如电影《疾速追杀》中JohnWick的CARS(中轴重锁)射击姿势就在其中 。 通过这些技能 , 玩家可以提高干员的临场精准度和存活率 , 以及更迅速完成任务的能力 。 解锁技能的条件相对简单 , 不需要玩家刻意去“刷” 。 不过唯一的遗憾就是技能基本上是被动的 , 和玩家互动的部分相对较差 。
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除此之外 , 《破门而入》开发组还将游戏地图编辑器附加在了游戏本体中 , 玩家可以通过这个编辑器自行制作任务或者MOD , 从而挖掘出更多的游戏玩法 。
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话说回来 , 《破门而入》尽管享有如此高的好评 , 但仍有一些不尽人意的地方 。 诸如操控感受方面的问题 , 玩家在使用鼠标点击操控的时候比较容易误触 , 尤其是大地图的路线规划 , 错综复杂的行动路线会让玩家无从点击 , 甚至一下子误删自己已经规划好的路线 。 在操作感方面 , 完全可以用十分粗糙来形容 。 还有 , 游戏整体颜色风格是偏暗黑金属风的 , 主要还是为了营造一种压抑、紧张的气氛 。 由于是2014年的游戏了 , 玩家就不要对画面质量有太高期待 , 主要还是去体验游戏的乐趣 。
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可惜的是 , 《破门而入》的正统续作《破门而入2:北方特遣队》(DoorKickers2:TaskForceNorth)自2016年首曝以后一直处于沉寂状态 。 最早原定于2016年圣诞上架Steam , 但由于各种原因不断延期 , 目前仍处于EarlyAccess预备阶段 , 官方给出的抢先体验开放时间初步定于2020年第二季度 。


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