■从设计角度看原神二测:望其项背的技术,和顾此失彼的设计( 三 )


■从设计角度看原神二测:望其项背的技术,和顾此失彼的设计
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用创新去破局
纵观《原神》从报道到如今的第二次测试 , 不论是游戏内容还是口碑 , 都向着好的方向在发展 。
作为从0制作开放世界游戏的米哈游来说 , 如何利用剧情设计和成长体系来化解突兀的抽卡核心 , 并冲破手游和主机之间的次元壁障 , 是目前急需解决的一个问题 。
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《原神》制作人致信
在游戏制作方面 , 借鉴和学习从来不是一件可耻的事情 , 反而是提高游戏制作者整体水平的一种方式 。 可耻的是只知借鉴却不去思考 , 只会跟风却不能引领潮流 。
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原神画面
在《原神》里 , 我们可以看到 , 米哈游在技术和设计上 , 都有着自己的思考 , 他们也曾努力去创新 , 只不过如今的《原神》得承受起创新失败的风险 , 继续去开辟自己的路 。


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