■随机地图+银河恶魔城新作《盗贼遗产2》公布细节
Cellar Door工作室在任天堂的Reddit分版上进行了一次问答互动 , 回答了许多关于《盗贼遗产2》(Rogue Legacy 2)的问题 。虽然这款游戏目前只是确认了开发 , 公布了几张早期概念图 , 但本次问答互动介绍了许多开发目标 , 以及续作与前作之间的差别 。
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据介绍 , 《盗贼遗产2》将采用阶段化随机生成的世界场景 , 搭配银河恶魔城的玩法 。由于银河恶魔城玩法强调RPG要素 , 需要技能和道具成长 , 而随机生成的不确定性将带来这方面的挑战 。对此 , Cellar Door似乎很有信心:“我认为我们已经有了答案 , 但我们依然还在开发 , 一切都可能会改变 。”
本次问答互动透露的其他内容有:
【■随机地图+银河恶魔城新作《盗贼遗产2》公布细节】- 《盗贼遗产2》目前已经开发了两年 , 工作室目前还在埋头开发 , 并不打算公布具体细节 。
- 目标帧数为60fps 。
- 目标让每次游戏流程都充满多样性 , 提供新角色、新职业、新武器、新天赋等 。玩家将可以使用弓箭进行远程攻击 。
- 多样性也包括场景和生物群落 。
- 新机制和新的总体成长系统必须作为顶层设计 。
- 新增系统“通用健康保障” , 鼓励玩家每次开始新游戏时都尽量挑选最少数量的天赋 。让每个天赋的价值变得更高 。
- 一些房间会需要玩家杀掉全部敌人以后才会解锁 。
- 有兴趣考虑实体版 , 但目前还为时尚早 。
- 希望让每次游戏时长在5分钟左右 , 让经验老到的玩家可以迅速跳过无聊内容 。
- 加入快速旅行系统 , 可以立刻前往最难的地点 , 节省时间 。
- 正在对不同职业进行平衡 。例如远程职业不能一边移动一边攻击 , 或者攻击后有较长的后摇动画 。
- 将支持云存档 。
- 开发者从很早的时候就已经因疫情而隔离 , 所以现在已经适应了远程办公的节奏 。
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