『梦之翼ACG』索尼重视中国市场:正式给予B站近30亿投资:实际PY已久!!

1背景-多次、深度合作 , 成果显赫
众所周知FGO这款游戏撑起了b站和索尼音乐SME(索尼全资子公司)两家公司的财报 , 也是索尼集团和B站之间最显赫的合作功绩 。 其中Aniplex(索尼音乐子公司)作为FGO的发行方 , 同b站在游戏动画音乐版权甚至电商领域都有和b站深入的合作并建立了信赖关系 。
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B站官网信息显示 , 索尼音乐娱乐已正式与哔哩哔哩达成战略合作 。 从即日起 , 索尼音乐娱乐旗下曲库MV可以在B站点击观看 。
B站宣布与索尼音乐娱乐正式牵手 , 用户可在B站观看索索尼旗下曲库MV_科技_腾讯网tech.qq.com
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在2019年日本东京国际动漫展期间 , 哔哩哔哩弹幕网(下称B站)与索尼旗下的Funimation公司联合宣布 , 双方将在动画内容及版权领域达成战略合作 。
B站与Funimation公司深化动画版权合作--知识产权--人民网ip.people.com.cn
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2讯息简读-动画和移动游戏|主机应不在深度合作范围内
双方还将在多个领域展开合作 , 尤其是动画和移动游戏领域 。
个人理解为在FGO带来大量营收和动画海外市场日益扩大的近几年 , 索尼集团认可了Aniplex在集团内部的战略地位(某岩上P的出世之路);通过和b站多年的深入合作 , 索尼也认可了b站在中国作为“二次元”内容窗口的重要战略地位 , 从而“最终选择”联姻B站进一步深入中国市场 。 日本之外 , 索尼自己在该领域也通过旗下公司“FUNIMATION”布局了欧美市场 。 即是指B站方面拿到索尼战略投资 , 除了当下的“拿进来” , 还能展望一些将来的“走出去”的价值 。
关于万众瞩目的“PS5”及主机业务 , 应该仍由业务探索成熟的索尼中国牵头负责 。 这里想指出 , 我们可以合理而不盲目地推测一些适合索尼集团和b站合作的领域 。
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3Aniplex-日本TOP1动画企划公司 , FGO发行方
Aniplex(索尼音乐子公司)是FGO日区的发行方 , 这款游戏自15年发行以来 , 仅仅日服年超千亿日元的流水每年为公司带来主要的利润 。 同时Aniplex作为动画出品公司在日本对内容创作端有极强的议价能力 , 手上有如《鬼灭之刃》《刀剑神域》《魔法少女小圆》《钢之炼金术师》等著名IP的大量游戏开发&海外窗口权等资产 , 内部也有持续制造产出优质IP的能力 。
アニプレックスは、この日(7月1日)の『官報』に、2019年3月期の決算公告を掲載し、売上高が前の期比3.0%減の1950億円、営業利益が同13.2%減の443億円、経常利益が同13.2%減の439億円、最終利益が同13.6%減の298億円と減収2ケタの減益となった 。
但Aniplex也有自己的苦恼 , 在移动游戏领域的偶然成功让使其增加了在该领域的投入 , 并交了不少学费 。 18年的利润相比前年下滑13.2% , 对应的FGO营收的下滑 , 和移动游戏业务整体支出的高企---除了上线后迅速遇冷暴死的小企划之外 , 诸多开发中的项目也需要提速变现 。 这一角度将和手上缺“好IP”的B站一拍即合 。 双方可能一同寻找下一部“FGO“的同时在中华区推出更多亮眼企划 。
4最后的一点理解和猜想-关于“走出去”
前文提到“日本之外 , 索尼自己在该领域也通过旗下公司“FUNIMATION”布局了欧美市场 。 ”“Aniplex作为动画出品公司在日本对内容创作端有极强的议价能力” 。
在“拿进来”的角度 , 这是一次”日本内容“和“中国渠道”的联手 。 在暂时没条件期待另有通讯/保险等业务等索尼全军出动合体B站的背景下 , 合理期待SME和Aniplex在内容端对B站的强力支持 , 索尼的战略投资背书也使b站在日本做生意(买买买)的路更通畅 。 其中的具体落地还存在着种种困难 , 资本的联姻对用户也不尽然是好处 , 但内容和版权的高度正规化无疑将引领市场健康发展 , 且版权的完善将b站UGC领域的护城河进一步拔高 , 这是非常值得褒奖的 。


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