【果冻BABALA】FF7 Remake》在明天(4/10)发行,《

FFVII重制概述
【【果冻BABALA】FF7 Remake》在明天(4/10)发行,《】近几年来我们见过了不少经典神作被重制到本世代的平台 , 大多都是强化画面优化系统这种程度的进化 , 但像《FF7RE》这种程度的「REMAKE」却是绝无仅有的 。 “FFVIIRemake”是经过完全重新设计的完整翻拍 , 更不用说图形和系统了 。 显然 , 它将作为单独的作品发行 。
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重制始于2015年
2015年6月15日举行的“PlayStationE3EXPERIENCE2015新闻发布会”上正式宣布了“FFVIIRemake” 。 由于“FFVII”在世界范围内都受到了广泛欢迎 , 在宣布之时 , 现场就获得了巨浪般的热情反响与掌声 。
ATB战斗系统
《FF7RE》制作组在接受采访时一直在强调 , 即使是「REMAKE」版 , ATB系统也依然是战斗的核心 。 毫不夸张的说 , 是否吃透了这套新ATB系统会直接影响到玩家的游戏体验 。 通常状态下每名角色都有两条ATB槽 , 需要通过普通攻击、防御、回避等操作累积 , 无论是使用武器技能、魔法还是道具都需要消耗ATB槽 。 这一设定将战斗的操作被分成了两个阶段 , 首先是要在自由移动的状态下尽量积累ATB , 一旦ATB满了就可以开启静止模式选择适合的指令造成大伤害或是进行回复等操作 。
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故事与人物
除了最初熟悉的人物(例如Cloud , Aerith , Barrett和Tifa)外 , 还出现了士兵(SoldierClass3rdRoche)等新角色 。 尽管故事遵循原始故事 , 但添加了原始故事中没有的场景和新设置 。


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