王者荣耀上王者▲属于大型生存游戏的“回光返照”,游戏太火也成了麻烦
至今 , 生存游戏对于绝大部分玩家来说早已不是一个陌生的类别 , 距今不久的几年前这一游戏类型在各大游戏平台宛若爆炸一般大量涌现 , 小到开放世界沙盒、大到多人在线联机可谓层出不穷 , 而题材不论是复古、科幻还是后启示录也是五花八门 , 而到了现在 , 虽然这一类型以远远不如曾经那般人气高涨 , 但也得益于不少独立游戏开发组的坚持 , 使得这一游戏类型始终没有淡出玩家们的视野 。
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现如今再提起生存类游戏 , 或许有的人的第一反应的《方舟》、《森林》、《饥荒》等脍炙人口的作品 , 也有人会想起手机平台的《地球末日》、《崩溃大陆》等人气作品 。
不可否认是 , 为了能够在这一类型当中独当一面 , 开发组们也是想尽一切办法设计出不同于其他主流风格的作品 , 而随着有越来越多的作品加入到这一行列当中 , 整个生存游戏门类也逐渐趋近饱和 , 而就像所有的现象级游戏类型一样 , 数量多了自然也就逐渐丧失了新鲜感 , 玩家们会对这一游戏类型感到审美疲劳 , 进而使得这一游戏类型的热度逐渐衰退 , 因此若是还想要继续能够使得这一游戏类型继续保持活力 , 就必须要在创意方面胜人一筹 。
磨练与学习
所谓生存游戏 , 顾名思义是指需要玩家想尽一切办法生存的游戏作品 , 对于不少玩家来说或许接触到第一款包含生存元素的游戏作品是《我的世界》 , 但相较于其他专注生存类型的游戏作品 , 《我的世界》当中生存内容的难度无疑要低上许多 。
生存游戏的玩法核心不外乎保证自己在游戏当中尽可能存活得更久 , 其次则是通过收集资源制作设备与装备以更加方便地解决角色的温饱问题 , 而除去游戏当中的天灾人祸之外 , 对于玩家而言或许最具威胁性的元素便是“吃饭”的问题 , 而纵观整个生存游戏的发展历史 , 将这一部分最大程度体现出来的作品无疑是人气作品《饥荒》 。
正如游戏的标题那样 , 游戏当中玩家时刻需要想办法克服自己的吃饭问题 , 若是不能及时获得食物 , 不仅会让角色的体质变差 , 同时也会降低角色的理智 , 以至于会出现幻觉伤及自己 , 而正是由于《饥荒》当中对于生存系统细致的设计 , 使得玩家第一次真正意识到“生存”其实并不是一件特别容易的事情 。
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《饥荒》
起初人们对于“生存”这个词语所包含的概念认识较为模糊 , 而后众多系统冗杂、难度不低的生存游戏相继出现 , 在这些游戏当中往往能够伤及玩家生命的因素有很多 , 除去吃饭问题需要解决之外 , 其他诸如自然灾害 , 生物、疾病等一切带有危险系数的元素都会对于玩家角色的生命安全产生威胁 , 虽然麻烦有很多 , 但往往游戏当中也为玩家准备了许多能够用于应对这些问题的元素 。
因此在生存游戏当中 , 玩家需要经常结合现实生活当中的逻辑思维对游戏环境进行判断 , 比如用陷阱可以捕捉动物用于食物、用铲子来挖掘土地 , 用镐头开采坚硬的矿石资源等等 , 玩家在克服游戏内威胁的同时不仅是一个挑战自我的过程 , 同时也是一个循序渐进的学习过程 , 唯有充分掌握游戏当中每一个元素的特性 , 才能在这片危机四伏的世界当中得心应手的生存下来 。
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《漫漫长夜》
推陈出新
根据游戏所选择的题材不同 , 游戏当中会对玩家产生威胁的元素也皆不相同 。 比如在末世当中玩家要时常与各种僵尸怪物进行对抗 , 在战争题材作品当中则需要与各种对立关系的势力进行对抗 , 而这方面的元素轻重的拿捏也会直接影响到玩家的游戏体验 。
本身生存游戏就是一个难度不低的游戏类型 , 若是让其他元素的比重占据过多 , 则就会让玩家的游戏体验出现失衡的情况 , 就比如玩家若是经常遭遇到怪兽的袭击、则基本不会有充足的时间去收集物资生产道具 , 进而导致无法让游戏的流程顺利进行 。
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