「娱乐中的趣闻」能快修还有控制 该不该砍掉眩晕?,第五人格囚徒对抗能力受热议
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近几个版本随着祭祀 , 机械师等角色的轮番削弱 , 新角色囚徒的登场率也是水涨船高 。 有趣的是 , 囚徒角色在测试服登陆之初强度就备受争议 , 尤其是随着正式登陆排位 , 登场率大增 , 愈发受到监管者玩家的抱怨 。
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玩家们所抱怨的囚徒的地方不少 , 其中最受争议的还是其过于全面的对抗能力 。 本身作为一个修机位 , 有着10%的buff加持 , 修机效率就要比常规角色快上不少 , 更是可以在修机的同时 , 凭空为另一台电机提供进度 , 完全就是傻瓜版的机械师;自保方面也很强悍 , 电场加电荷加强两个控制技能 , 甚至可以在高分段单溜小丑 。
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实战中的囚徒能力究竟如何呢?从各位主播的单排实况来看 , 囚徒单人操作上线确实是非常高 , 有着修机位的高效率 , 却没有修机位的羸弱特点 , 还具备双重控制手段 , 在修机撞脸屠夫时 , 有着足够的自保能力 。 当然了 , 目前版本官方开始不断注重平衡性问题 , 各大强势求生者均被削弱 , 囚徒自然也没有强到太过离谱 。
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有大佬玩家经过实测发现 , 囚徒的修机效率并不算是过于恐怖 , 虽然开了电机连接通道后可以获得10%额外修机效率 , 但是如果要是开启进度传输 , 同时修两台机的话 , 还需要承担额外的传输损耗 , 一增一减之下 , 其实就比幸运儿快一点 。 囚徒在实战中将传输效率提升到最大48% , 那么在正常修完一台机的时间内 , 囚徒只能修复60%的本机进度 , 另一台被传输进度的电机修复进度为43-48% , 也就是仅比幸运儿高5%左右 。
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此外就是囚徒的自保能力了 , 电磁场的眩晕使得监管者会放缓行动动作 , 从而为我们营造逃生时间 , 但这个眩晕是搭建在警觉半径缩减20%情况下的 , 这也使得囚徒后期容错率更低;电荷加强技能可以提供1S的眩晕以及3秒的行动错位 , 但是这个技能不仅有着苛刻的蓄力条件 , 同时也无法对于有着高低落差的敌人造成影响 , 例如飞在空中的红蝶与孽蜥 , 以及楼梯道的敌人 。
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总的来说 , 囚徒的出现为求生者一方提供了更多的修机方案以及开门战战术 , 但是囚徒本身实战强度或许远远没有玩家们想的那么恐怖 , 甚至于容易触发乌龙 。 不知道各位小伙伴如何看待呢?
【「娱乐中的趣闻」能快修还有控制 该不该砍掉眩晕?,第五人格囚徒对抗能力受热议】作者:小雨
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