『』开发者称 PS5 优于 XSX:编码简单,更易达到峰值性能

日前在一次采访中 , Crytek 渲染工程师 Ali Salehi 称 , 虽然微软 Xbox Series X 在原始计算能力方面基础有优势 , 但他认为总体而言索尼 PlayStation 5 是更好的主机 。
Ali 表示 , 为 PlayStation 5 进行开发十分简单 , PlayStation 首席架构师 Mark Cerny 在各种场合都指出了这一点 , 并且达到游戏机的峰值性能比 Xbox Series X 更加容易 。
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【『』开发者称 PS5 优于 XSX:编码简单,更易达到峰值性能】Ali 认为尽管 TFLOPS 非常重要 , 但 Xbox Series X 只有在最理想的条件下才能达到最佳性能 , 即所有组件都与 GPU 一起有效地协同工作 , Xbox Series X 才能达到 12TFLOPS 的性能 , " 但这计划是不可能的(Which doesn't seem so possible)" 。
此外 Ali 表示 , 开发人员为 Xbox Series X 开发存在一些挑战 , 其中一个原因是主机的软件 , 另一个原因是 Xbox Series X 使用了两个带宽不同的 RAM 部分 , 而开发者都希望尽可能多地使用高带宽 , " 这可能会引起一些问题 " 。
谈到 PS5 和 XSX 的计算单元差异 , Ali 提到虽然 PS5 的 GPU 计算单元少于 XSX , 但 "TFLOP 的差异并不大 " 。
尽管 Xbox Series X 锁定了 GPU 和 CPU 的频率 , 但其只有在最理想的情况下才能发挥全部潜力 , 而 PlayStation 5 则大部分时间(mostly)都会运行在峰值性能 10.28TPLOPS 上 。
IT 之家此前曾报道了 Xbox Series X 和 PlayStation 5 的配置对比 , 从参数上看确实是 Xbox 新主机更胜一筹 。
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