『计算机』用计算机“再造”新世界( 二 )
在卢卡斯影业工作期间 , 卡特莫尔和汉拉罕等研究人员一起开发出一套着色技术和相应的软件“渲染者” , 令计算机能够成功地将光反射行为与几何形状分开 , 从而生成极具真实感的图形 , 成功助推了《终结者2:审判日》和《侏罗纪公园》等多款爆品 。 卡特莫尔和汉拉罕的技术支持 , 也让全世界看到了一种全新的、完全由计算机制作的动画影像 。
正如ACM主席凯里·谢里所言:“CGI图像开发改变了电影制作和体验的方式 , 同时也对更广泛的娱乐产业产生深远影响 。 ”在如今全球价值1380亿美元的电影行业之中 , 3D动画影片已成为深受人们欢迎的类型之一 。
图灵奖并不是计算机图形学的终点
鉴于图灵奖在业界至高的地位 , 有研究者认为 , 如果一项技术的发明者被授予图灵奖 , 那就说明这个领域的原始开拓“做到头了” , 接下来就会进入修修补补和大规模应用的阶段 。 今年的获奖名单刚一公布 , 就有计算机图形学领域研究者顺势喊出“计算机图形学结束了!”
针对此事 , 谢里评价道:“计算机图形学是ACM协会中最大且最具活力的研究领域之一 。 卡特莫尔和汉拉罕的贡献证明 , 一项专用的计算技术可以对其他领域产生重大影响 。 例如 , 汉拉罕在图形处理器(GPU)着色语言方面的研究 , 使得这些语言被用作更广泛领域内的通用计算引擎 , 包括高性能计算领域 。 ”
回顾历史不难发现 , 计算机图形学历次大的变革均与工业应用密切相关 , 从动画制作 , 到游戏开发 , 再到互联网时代的交互等 , 都能看到它深入其中 。 然而时代在发展 , 技术在进步 , 应用需求也在不断发生变化 。 以上这些场景的技术研发或许已经满足了需求 , 但计算机图形学的前景依旧十分广阔 。
“我们不得不承认 , 这两位科学家数十年前的研究成果依然是现今该领域的标准 。 但更重要的一点是 , 这些研究成果会在未来几年对AR、VR、数据可视化、教育、医学影像等诸多领域产生影响 。 ”谷歌高级研究员、人工智能高级副总裁杰夫·狄恩表示 。
微软亚洲研究院网络图形组也曾指出 , 计算机图形学未来将应用在机器人、3D打印、虚拟现实、增强现实、数字化孪生等场景 。
其实 , 计算机图形学目前在虚拟现实方面已经有所应用 , 例如之前故宫展出的“动起来”的《清明上河图》 , 就是技术人员采用了三维布局恢复算法和虚拟环境组织方法 , 生动地重现了一千多年前的生活情景 。 这种体验式沉浸数字艺术 , 同时也为中国传统绘画的数字化再现开创了新的思路 。
有业内人士指出 , 未来我们将期待计算机图形学新的革命 , 出现更加自然、以人为本的人机交互方式 , 以及更具革命性和颠覆性的图形生成和显示技术 , 这一切都有待于计算机图形学进一步的研究 。
(责任编辑: HN666)
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