『』怀旧服被低估的装备 统计有问题实际伤害高十倍

魔兽世界怀旧服被严重低估的装备 , 统计有问题 , 实际伤害高十倍!那就是正义之手!
【『』怀旧服被低估的装备 统计有问题实际伤害高十倍】『』怀旧服被低估的装备 统计有问题实际伤害高十倍
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这个版本可以连续触发 , 比如脸好正义剑专无内置cd , 不过由于机制有问题 , 一秒内不管触发几次 , 都只结算一次 。触发0.4秒之后会重置主手攻击 , 这个插件是不会统计的!
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正义之手之所以厉害是因为随着你装备的成长而受益越大 , 现在最强饰品就是龙牙和正义 。
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recount统计本来就有问题 , 正义的伤害实际要高不少 。切武器战不点剑专去砍厄运胖子就知道了 , 平砍时间除以3.5(al的平砍攻速)+正义触发数 , 少于面板统计的平砍次数+正义 。少的就是被吞掉的正义 。正义触发是吞掉平砍条来达到连击和招架类似 , 剑专是在平砍完的基础上直接攻击!
『』怀旧服被低估的装备 统计有问题实际伤害高十倍
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而且不光是平砍 , 我好像背刺的时候也触发过正义之手 。一个背刺暴击大黄字16xx , 然后又马上跳出来一个小黄字的16xx 。打小红龙时候一下爆出两个黄字背刺伤害 , 还有两个白字平砍 , 看着都爽 , 说实话 , 我测试过 , 也拍过视频放慢过 , 插件统计不准的 , 正义之手打出的是主手伤害 。
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不相信的可以自己实测去 , 厄运里面打木桩 , 最多一个小时你就知道是龙牙配黑手好过配正义 。不管是匕首还是剑 。没龙牙的不用纠结这个问题 , 老实的黑手加正义 , 有龙牙 , 就肯定配黑手了 , 起码我测试盗贼是这样 。
不过也有人说正义之手这个饰品并不是垃圾 , 它的收益与装备的提升成正比 , 至于你说的全程占比低的问题 , 是不是可以从另一个角度考虑 , 它的收益与狂暴战的命中有较大关联 , 我没有实测过 , 无法用数据证实 , 但这和暴击伤害未命中应该是一个道理 。
以黑翼老六和多彩两个BOSS数据并不能说明问题 , 而MC全程 , 统计肉搏加重伤572+130=702次 , 即使没有未命中 , 其中肉搏天生有5%闪避 , 所以这部分只有670次左右 , 重伤和肉搏触发正义之手12次 , 12/679=1.79% , 和2%有差别可能是你样本量不够 。我曾经统计过整个黑翼 , 所有盗贼和狂暴战正义之手触发 , 从80MWCL记录文件中搜索正义之手触发 , 再对比大脚伤害统计的攻击次数 , 在大量样本下 , 触发几率接近命中攻击的2% , 但是正义之手触发后 , 还要计算命中和闪避 , 收益比2%命中略低 , 相当一个小龙牙 。


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