#RTX#帧数暴涨 画面升级 老黄高科技DLSS2.0 真有那么强?
想必很多玩家在玩游戏的时候,对于画面设置中的“抗锯齿”选项已经不会陌生了,这是一个基本必点的选项,因为开启抗锯齿和不开启对于游戏 画面的区别很大,开启和不开启的游戏画面,完全是两个游戏。
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但是“抗锯齿”往往会消耗很大的显卡性能,开启之后会严重的影响游戏帧数流畅度,越是优秀的抗锯齿比如常见MSAA x4和MSAA x16,抗锯齿开的越高,游戏帧数影响越大,所以对于很多玩家来说,抗锯齿成为了玩家两难的选择,不开吧,画面质量不好,开了吧,又会降低游戏帧数。
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DLSS 2.0抗锯齿的到来,完美的解决了玩家们对于抗锯齿开关的难题,算是黄老板给玩家的一份免费大礼,开启DLSS 2.0之后,不仅可以完美抗锯齿,还能大幅度提升游戏帧数,真就那么神奇?
这个问题,说起来就比较复杂了,我们得先从“锯齿”说起……
什么是游戏画面锯齿?
简单来说,像素点小方块组成了画面,但是这些小方块的棱角会在画面中形成了锯齿,也就是我们俗称的“狗牙”,如何让这些锯齿边缘变得如丝般顺滑的方法就是“抗锯齿”!
理论上来说,只要像素点足够密集,锯齿就自然消除了,也就是简单的提升分辨率,分辨率越高,锯齿也就越少。
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道理大家都懂,但是贫穷让我们和锯齿相遇,难道用不起4K、8K,开着1080P分辨率的我们,就注定要和锯齿抗争一生了吗?答案是否定的,富贵有富贵的颜色,但是屌丝也不是完全靠变异,因为无数技术人员早已代表了普通的玩家开始了与锯齿的斗争。
什么是抗锯齿?
从最早的SSAA抗锯齿开始,到后来的FXAA、MSAA、SMAA、SSAA、TXAA、CMAA,各种抗锯齿技术已经出现,拿SSAA来说,原理大概就是消耗显卡性能渲染8K高分辨率画面,然后再压缩到当前分辨率,这样,像素点密度就大大提高,也就达到了抗锯齿的效果。
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但是在显卡渲染高分辨率画面的同时,实打实的消耗了显卡的运算性能,这样就会使游戏帧数大大降低,很多抗锯齿虽然方法不一样,但是原理都差不多,想要达到抗锯齿的效果,就要额外消耗显卡性能,给游戏帧数到来影响。
DLSS 为什么可以达到抗锯齿的效果,反而还能提高游戏帧数?
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DSLL技术,是依托于NVIDIA最新的RTX 20系列图灵架构核心,RTX 20系列显卡核心中出了通用CUDA渲染单元负责画面渲染之外,还加入了RT Core和Tensor Core两个核心单元,RT Core大家都知道了,负责光追特效的核心,而Tensor Core就是DLSS技术的处理核心,也是一个AI运算单元。
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DLSS其实就是利用RTX 显卡核心中的Tensor Core单元具备的深度学习能力,利用游戏图像大数据深度分析处理,使用低分辨率的图像生成高分辨率的图像,比如,从1080P或2K图像生成8K图像,再压缩到4K,生成最终的DSLL抗锯齿图像。
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这个原理和最早的SSAA抗锯齿相似,拉升分辨率来提高像素点数量,然后再压缩分辨率,提高像素点密度,达到抗锯齿的效果。但区别在于,传统SSAA是消耗显卡CUDA通用运算单元来直接拉升画面分辨率,再进行分辨率压缩,这种方法实打实的消耗了显卡性能,而且消耗很大,这就极大的降低了游戏帧数。
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