##20年来,有一群用这个引擎探索“格斗”的极限( 五 )
Mugen的开发者叫Elecbyte 。他开发出Mugen时 , 只给这款格斗引擎写了一个内置角色 , 叫功夫男 。功夫男还有一段挺无聊的背景故事 , 有天他和女朋友出去散步 , 结果被坏人抓走了女朋友 , 功夫男前往坏人的基地救女友 , 打败了一个自己的复制人后却发现 , 更强的敌人还没被开发者做出来 , 因此坏人方无法被击败 , 他的女朋友当然也就救不回来 。
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剧情这么写道:“不要哭 , 功夫男 , 也许下次你有机会……”
这个故事没什么逻辑可言 , 可能是Elecbyte觉得剧情对于一个格斗引擎并不重要 。但是这个剧情背后的某些东西却一直伴随着Mugen 。直到二十多年后 , Mugen已经衍生出了他当年肯定无法想象的圈子和体系后 , “更强的敌人还没有被做出来”这点仍然是Mugen最核心的主题 。
做出更强的人物击败对手 , 而不是追求可玩性、故事性 , 这就是Mugen作为一款游戏引擎和其他游戏引擎最大的区别 。在每一个苦心孤诣试图做出最强角色的Mugen作者耳边 , 可能都回响着这样的声音:“不要哭 , 开发者 , 也许总有一天你有机会……”
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