『』魔兽世界:自从随机团队和集合石之后,公会的吸引力越来越低?
魔兽世界从90年代开始坦克的减伤机制 , 就由自动挡改为了手动挡 , 也就是说90年代以前 , 坦克靠装备减伤 , 90年代以后 , 坦克靠自身技能减伤 。以前坦克装备只要一毕业 , 就只用学会拉仇恨和带位置了 。现在的坦克比以前累多了 , 你再好的装备 , 也只能提升你手动挡的效果和覆盖率 , 技能开不好 , 再好的装备 , 也是脆皮 。
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魔兽的一大乐趣在于体验过程 , 慢一点才能细细品味 , 这也是为何重开怀旧服的原因 。现在的正式服快餐没有一点意思 , 升级根本不需要装备 , 战士不需要武器 , 因为没有武器伤害 , 全是技能固定伤害 , 没意思 。黑石深渊可是公认十分经典的副本 , 不过也是最容易迷路的副本 , 暴雪费尽心思做了黑石深渊结果根本没人去 , 玩家还吐槽地图绕人麻烦 , 所以说根本不怪暴雪 , 是玩家的问题造成以后副本越来越便当 。
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怀旧服只是怀旧而已 , 想再聚齐40个兄弟 , 几个小时不管任何事情 , 只打副本的可能性很小 。没人愿意打团是现在的团本趣味性实在是太差了 , 自从有了团本有了什么普通、英雄、史诗模式 , 直接导致了公会吸引力越来越差 , 普通英雄随便一个野团都能打 , 干嘛要找个公会?
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而且剧情也体验过了 , 副本流程也体验过了 。现在游戏环境也不太好 , 有了史诗团本的存在 , 你不打史诗那公会留不住人 , 打史诗进度不好打的又痛苦 , 不如不要公会 。大秘境的存在更是恶化了这个情况 , 8.0就靠打打大秘境和野队的H以及野队M1、2装备都382 。所以说到底还是现在公会团队吸引力差 , 公会团队体验太差的关系 。
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【『』魔兽世界:自从随机团队和集合石之后,公会的吸引力越来越低?】自从随机团队 , 集合石还有随机分配出来多了之后 , 团队成员基本不稳定 。当初为了因为集合石打团问题和几个人吵了起来 , 最后越来越多人自个儿打团 , 因为掉落全看脸 , 没有DKP , 大家都很散 , 所以原魔兽团队的成员说他最大的错误是集合石系统 , 我觉得一点毛病都没有 。其实暴雪出集合石的意图也能理解 , 就是后来游戏越来越多 , wow的竞争力降低 , 暴雪想通过集合石这种机制降低副本门槛来吸收新玩家留住老玩家 。然而事实是丧失了wow的魅力 , 新玩家没来多少老玩家大量流失 。
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