『传染病』疫情肆虐!抗疫宅家玩游戏拉动美国游戏业大幅增长
随着新型冠状病毒疫情在全球范围内的持续扩散 , 全球各个地区有越来越多的人被隔离了 , 很多人被迫只能宅在家里 。 你可以想象到大部分人宅在家里会干嘛?当然是娱乐啦!
人们在家里所选择的娱乐方式通常是看电影 , 看电视 , 当然了还有电子游戏 。 美国最近疫情比较严重 , 因此这也拉动了美国地区的游戏产业 。
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根据《好莱坞报道》的报道 , Nielsen已经开始追踪美国人电子游戏的使用情况并给出了相关的数据 , 根据他们的统计 , 在3月23日至29日这段时间里 , 美国地区的电子游戏使用率大幅增长了45% , 而游戏相关的花费也增加了39% 。
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虽然其他国家也出现了类似的游戏产业的增长 , 但毫无疑问 , 美国在这两方面的增长都是最大的 , 其次是法国 , 法国在游戏使用率上的增幅为38% , 也是非常高了 。 而随着疫情的持续扩散 , 我们预计未来还会有更多的人宅家玩游戏 。
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【『传染病』疫情肆虐!抗疫宅家玩游戏拉动美国游戏业大幅增长】
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