「科技美学」《PlayStation官方杂志》推出PS5特别版,PS5应用AMD黑科技

_本文原题为:PS5应用AMD黑科技《PlayStation官方杂志》推出PS5特别版
在游戏主机的更新换代中 , 微软和索尼一直处于一种对立的关系 , 虽然近年来有着任天堂Switch的加入 , 但Switch更像是一台掌机 , 从硬件方面是无法与这两者相比较的 。
所以两家对头最新的主机PS5和XboxSeriesX如今虽然还未上市 , 却依旧引来了极高的热度 。
【「科技美学」《PlayStation官方杂志》推出PS5特别版,PS5应用AMD黑科技】
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首先便是两款主机的硬件配置方面的对比 , 但从如今公布的数据来看 , PS5除了SSD传输速度比XSX稍微快一点外 , 其他方面的配置是完全落后的状态 。
在PS5中 , 主处理器除了8核3.5GHz的Zen2CPU之外 , 还使用了36CU单元的RNDA2架构GPU , 这方面相比XSX的52CU单元算得上全面落败 , 但是索尼靠着远超XSX1.825GHz的2.23GHz频率 , 使得PS5的GPU浮点性能也达到了10.28TFLOPS , 稍微拉近了和XSX的12TFLOPS的距离 。
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但问题是PS5的2.23GHzGPU频率能撑多久?就算强大如桌面级显卡 , AMD的GPU也不过刚刚达到2GHz的频率 , 而且这还是动态加速频率 , 实际使用的时候可能会大大低于此频率 。
对于这些质疑 , 索尼PS5系统架构师MarkCerny回应道:PS5不会有什么问题 , 2.23GHz的GPU频率也是可以达到的 , PS5的散热系统设计突破就是为此 , 他们找到了一组频率组合 , CPU及GPU的热点相同 , 所以更容易散热 。 而且PS5的频率是自动处理的 , 不需要开发者参与 。
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根据系统架构师MarkCerny的介绍 , 推测PS5很有可能采用了AMD的SmartShift技术 , 这种技术可以在CPU、核显GPU及独显GPU中智能调整性能与功耗 , 哪个硬件需要的资源更多就提供更高的功耗 , 目前此技术应用在最新的锐龙4000系列处理器上 。
除了配置之外 , 游戏主机最重要的就是游戏的阵容了 。 而最近据外媒报道 , 英国最新一期的《PlayStation官方杂志》就推出了PS5特别版,确认了多款即将在PS5上发布的游戏的信息 。
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其中就包括《看门狗:军团》和《消逝的光芒2》等等 。 每一款游戏都有专门的页面介绍游戏内容和与相关制作人的访谈 , 他们讨论了PS5和PS4的硬件性能如何支持他们的新作拥有更惊艳的游戏表现 。
不过根据目前的杂志内容 , 制作人讨论到PS5的游戏性能时往往还是围绕那块SSD来展开 。 《消逝的光芒2》的首席制片人就谈到”加载时间的变化十分明显 , 但我们仍然有时间探索如何利用新机能为游戏提供何种改善” 。
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