「懂懂笔记」动森的出圈与任天堂的“自由”你才是主角任天堂的“小聪明”( 三 )
按照传统的游戏设计思路来看 , 一旦玩家在游戏里觉得没有事做 , 也就意味着他即将和这款游戏说再见 。 而任天堂会在游戏中添加无数的可能 , 只要玩家愿意 , 你始终会发现各种不同的玩法 。
这种高自由度搭配上任天堂易于上手难于精通且老少咸宜的特性 , 使得其每一款第一方作品都有着相当不错的销量 。 这种创新的游戏性和注重玩家之间交流、互动的特性 , 也让任天堂在索尼和微软疯狂追求更真实、更爽快的游戏体验思路下 , 保存了自己特殊的价值而且屹立不倒 。
或许 , 未来的数字娱乐两大阵营已经形成 , 一种是更加真实、刺激和爽快 , 一种则是让人回归自我 。
【结束语】
目前动森的成功出圈并不代表所有玩家都会喜欢它 , 仍然会有大量的玩家接受不了这种慢节奏、没有明确任务导向的游戏形式 。 毕竟 , 枪车球才是游戏界最受欢迎的存在(也有人称这些是游戏类型的毒瘤) , 至少在欧美市场这三类游戏是索尼和微软一直发力的核心 。 不过 , 多样性对于游戏市场和游戏玩家来说始终是有益的 , 动森类型的游戏成功出圈进一步壮大了新的玩家群体 , 也让他们获得了更多的数字娱乐的乐趣 。
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