神灵大讲堂▲体验服环境差是一方面,重点是不经过实战,王者荣耀:策划改动频频失误
大家好 , 我们都知道王者荣耀作为MOBA类游戏 , 平衡类调整是必不可少的 , 因为只有经常调整才能维持住游戏正常的生态环境 。 但很多玩家都表示王者荣耀的策划越调整越烂 , 很多改动要不太过度 , 要么不起作用 , 新英雄有的根本五大上墙 , 有些强度几乎逆天 , 那么今天笔者就来为大家分析一下策划为什么每次的改动都达不到预期效果 , 新英雄为何强度得不到控制 。
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就拿最近的伽罗的改动举例 , 伽罗在体验服进行了好几次调整 , 将90%削减到50% , 同时取消大招后摇作为补偿 , 这些改动都在体验服测试过多次 , 但在上线正式服时却临时增加了一项调整 , 将伽罗被动减速从0.5秒上升至0.75秒 , 且不说这个改动是否合理 , 单是不经过体验服测试就直接将这项临时改动上线正式服 , 不觉得太草率了吗?
就算是伽罗在体验服削弱后强度偏低 , 也不该直接将弥补调整不经过体验服测试直接上线正式服 , 策划或许足够自信 , 但造成的结果想必大家也看到了 , 伽罗强度不降反增 , 成为胜率榜第一的英雄 , 连职业赛场上的伽罗也变多了不少 , 这足以证明策划的失败 。
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再举一个例子 , 刘邦和刘备在新版本的“增强”想必大家都看到了 , 直接让两名英雄胜率暴跌 , 反向增强让不少玩家表示疑惑 。 其实造成这种情况的原因就是策划只按照数据调整英雄 , 从来不去考虑英雄在实战中遇到的各种问题 , 刘邦和刘备在实战中的缺陷哪怕策划去匹配局玩几把都可以发现 , 但策划有发现吗?并没有 。
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之前有名策划叫做B神 , 想必大家都有所耳闻 , 玩家对其建议增强吕布 , 但策划却说玩家人菜怪刀钝 , 吕布强度没大问题 。 结果自己去排位玩了几把后立刻表示吕布太弱 , 需要增强 。 如此变脸逗笑了不少玩家 , 也证明了策划的很多调整确实没有经过自己在游戏中的实测 , 而是凭借数据对英雄进行“云改动” 。
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至于新英雄的强度问题 , 和体验服的环境脱不了干系 , 体验服堪称玩家们的自由乐园 , 想挂机就挂机 , 想演就演 , 根本不把体验服段位当回事 。 玩家如此随意 , 测试出来的数据就失去了意义 , 就像初代干将莫邪在体验服时胜率不足50% , 一到正式服强度直接爆炸 , 超越了当时的诸葛亮和不知火舞 , 成为非ban必选的存在 。 所以说净化体验服环境是非常有必要的 , 有一个正常的环境才能够测试出英雄的强度以及改动是否合理 。
以上就是对策划改动英雄频频失误的分析 , 其实还是希望策划能够在实战中多多使用英雄 , 一次来发现英雄的问题 , 而不是靠数据进行改动 。 单靠数据进行改动 , 虽然科学 , 但却失去了灵性 。
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