##iPad Pro新使命:开启房间级AR体验,iPhone、AR头显紧随其后( 三 )
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简单来看 , 安卓阵营生态的确混乱 , 先不论本次苹果的dTOF , 相比安卓平台广泛使用的iTOF的优势 , 而应用场景基本应用围绕在拍照和视频优化 , AR与3D建模方案方面展开 。
拍照和视频方面 , 可以提升拍照的景深层次 , 甚至可能提高运动场景视频品质 。伴随着安卓平台在拍照和视频方面逐渐提升 , 因此用于提升拍照质量和扩展拍摄玩法也是目前安卓ToF主要用途 。
而AR和3D建模则是未来更广泛的场景 , 但在安卓移动平台市场仍未打开 。首先 , 谷歌ARCore在国内安卓厂商进展缓慢 , 并且硬件依赖程度高 , 导致各个厂商自行或合作开发AR应用 , 例如OPPO和高德地图合作开发AR步行导航场景 。其次 , 3D建模市场依然相对小众 , 在快速迭代的智能手机玩法时代并没有高度的使用需求 , 与之对应的AR游戏或AR体验游戏方面更是如此 , 产品体验参差不齐 , 整体生态和苹果ARKit有极大不同 。
当然 , 即便发展到现阶段 , 移动AR依然谈不上是刚需功能 , 这里面有涉及诸多因素 , 但苹果、谷歌、Facebook等巨头们纷纷押注AR的行动也得清晰易见的 。消费级需求的产生有时候并不是消费者能预测到的 , 可以预见的是今后苹果iOS设备配备ToF模组 , 加大力度普及房间级AR体验 。
最后 , 关于苹果采用的dTOF的确在诸多方面更有优势 , 但是目前由于其工艺复杂 , 能量产厂商并不多 , 因此成本也会更高 。但未来势必会朝着dTOF方向去发展 , 知乎@过目不忘的鱼表示:相信dtof很快会在未来取代itof方案 , 因为dtof在很多关键性能方面对itof都有绝对优势 , 但其技术壁垒比较高 。
【##iPad Pro新使命:开启房间级AR体验,iPhone、AR头显紧随其后】综合来看 , 这次是iPad Pro , 接下来很可能就是iPhone、AR头显 。
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