■耀久网络CEO姜海:移动游戏成移动互联网最主流应用
耀久网络CEO姜海:移动游戏成移动互联网最主流应用
“随着移动智能终端的普及、5G用户日益增多 , 未来三到五年 , 中国移动互联网将迎来爆发期 。移动游戏、移动阅读、手机购物将成为移动互联网三大主流应用 , 其中 , 手机游戏已成为移动互联网的最主流 。”
中国手机游戏门户和互动社区耀久网络在全国5大城市举办“全国移动游戏挑战赛”圆满结束 , 耀久游戏CEO姜海接受采访人员采访时表示 , 移动游戏行业的发展正迎来大发展的爆发期 。
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耀久网络CEO姜海
智能手机、平板的普及与5G网络的发展 , 为移动互联网的兴起奠定了基础 , 移动终端越来越成为用户最重要的娱乐设备 , 而移动游戏更是首当其冲 , 大行其道 。易观智库发布的数据显示 , 截止到2019年第3季度 , 中国手机游戏用户达6.56亿 , 环比增长25.6%;市场规模已经突破80亿大关 , 环比增长27.23% 。2019年中国手机游戏市场规模将达到98.08亿元 , 从2011年到2019年的手机游戏市场规模复合增长率为45.54% 。
面对中国手机游戏市场规模出现明显增长态势 , 姜海认为:用户用手机和平板电脑的时间越来越多 , 他们对休闲娱乐应用需求的快速增长、加之5G网络的普及和手机游戏近2年产品层面不断创新、手机网游市场快速发展 , 促成手机游戏成为移动互联网的最主流应用 。
一方面 , 手机游戏拥有庞大的用户规模、良好的用户付费意愿和资本的持续投入 , 增长是必然的趋势;另一方面 , 传统互联网企业开始跑步进场 , 手游市场蛋糕进一步做大;再则 , 中国移动、中国联通(600050,股吧)、中国电信等运营商对手机游戏的推动力度也在加大业务稳步上升 , 也对本季度手机游戏市场规模创新贡献力量 。
以耀久游戏为例 , 作为专注于提供全方位移动游戏娱乐的服务平台 , 拥有万余款各种丰富的智能终端手机游戏 , 免费向移动互联网用户提供下载服务 。目前 , 耀久游戏已拥有超过6000万用户 , 日下载量已突破500万 , 成为中国手机游戏第一门户和互动社区 。
纵观全球游戏产业发展现状 , 姜海认为 , 移动游戏业务将成为下一个与电脑PC游戏一样的金矿 。目前 , 全球游戏产业已超过671亿美元 , 主要包括大型游戏和便携游戏 。就全球的游戏市场分布来看 , PC网游占的比例并不高 , 只有112亿美元 。
“游戏玩家使用习惯正在改变 , 手机游戏秉承了PC互联网领域盈利模式明朗的商业惯性 , 中国网民对于娱乐休闲的酷爱 , 在手机网民中得到了进一步的彰显 , 手机游戏目前无论从盈利模式 , 还是市场需求都有着比较好的发展态势 。”姜海说道 。
他介绍说 , 为了顺应手机游戏潮流 , 耀久游戏目前已经与大部分移动终端厂商、三大电信运营商、国内外700家手机游戏开发商和开发者建立起着紧密的合作关系 , 力争为广大移动互联网用户提供业内最专业的手机游戏体验 , 并不断传递耀久游戏“陪伴要久”的快乐精神 。
其后 , 姜海对如何推动中国手机游戏产业的快速发展上做出解读 。首先 , 加强自主知识产权游戏产品的研发;其次 , 普及无线上网及加快5G网络的提升 , 降低网络资费 , 缩小与领先国家的差距;再次 , 加大智能终端研发力度 , 让更多人用得起更好更便宜的设备;另外 , 还要探索新的盈利模式 。
【■耀久网络CEO姜海:移动游戏成移动互联网最主流应用】最后 , 姜海对手机游戏的未来发展做出积极展望 , 移动游戏将全面超越PC网游 。随着智能终端价格走低和游戏获取、使用门槛降低 , 加之免费下载模式成为主流 , 及各休闲类、社区类手机游戏精品的不断涌现 , 且庞大的中国手机用户基数 , 手机游戏市场规模有着非常巨大的增长空间 。
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